《暗喻幻想》的故事發生在充滿偏見的奇幻國度「烏克羅尼亞聯合王國」。主人公來自背負著污名的「愛爾達族」,在我的試玩 Demo 非常早的一個場景中,他的妖精夥伴「加莉卡」對他遭受的公然歧視感到非常震驚。隨即他們聊起一個傳說中擁有真正的平等的世界,並對那樣的社會展開了遐想。人們喜愛「女神異聞錄」的一個重要原因,就是它們願意探討其他遊戲可能有所顧忌的尖銳話題,而《暗喻幻想》的故事似乎也延續了這一特質。

橋野桂介紹說:「我們在『女神異聞錄』和這款遊戲中作出的嘗試 …… 兩者之間有些許不同。在以前的『女神異聞錄』里,我們的目標並不是挑戰棘手的社會問題,而是要講述一個有點天真的年輕人成長起來並踏入成人世界的故事,而這並不是一個輕鬆的過程。你會面臨許許多多的挑戰,也需要在很多方面不斷成長。
「所以,通過面對這些角色的生活困境,他們可以成長為真正的自己,並弄清自己想要成為什麼樣的人。這就是我們在『女神異聞錄』中的目標。所以,我們的出發點並不是解決某個特定的社會問題,而是要塑造角色。既然故事設定在日本,為了探索這些角色的個性,我們就需要讓他們在日本的社會中成長,並面對社會中的問題。」

橋野繼續說道:「但《暗喻幻想》的重點並非成長,它更多的是要探索人類的想像力、情感和思想等概念,以及我們如何從這些經驗中學習並成為更好的人,在這部作品裡,我們更加關注這些東西。在《暗喻幻想》中,我們想要拓寬題材的普適性。探討那些不論什麼時代、地點和年齡段的人都需要面對的事情。這就是為什麼我們會關注『恐懼』和『焦慮』的概念,因為我相信,無論是哪個時代,所有人都經歷過恐懼或者焦慮。」

戰鬥系統給人的感覺像是「女神異聞錄」回合制系統的全新進化。大部分情況下,玩家需要通過攻擊迷宮中的怪物來進入以回合制為主的戰鬥。如果能成功發起偷襲,就可以通過多次先手攻擊大幅削減敵人血量。如果敵人較弱,你甚至可以直接將其秒殺,而不用進入回合制指令戰鬥。
《暗喻幻想》還採用了分為前排和後排的編隊系統。後排角色受到的傷害較低,但近戰攻擊的威力也會減弱。相反,前排角色通常承受大部分攻擊,但攻擊的威力不會打折扣。實際體驗下來,個人認為把魔法師和施療師放到後排加以保護,讓攻高血厚的戰士站在前排承壓的效果最好。

在戰鬥中,角色還可以召喚類似人格面具的生物「阿基態」。它們以騎士、戰士、探求旅者等傳統奇幻形象為原型,並且可以使用相應的魔法。他們本身能力強大,還能發起一種名為「合題」的團隊攻擊,將自己的力量賦予另一個角色,從而發動更強力、炫酷的攻擊。在我試玩的一場 Boss 戰中,合題攻擊發揮出了很好的效果。其中一些可以附帶元素效果,還有的可以將單體攻擊變為群體攻擊。
說到承襲自「女神異聞錄」的元素,《暗喻幻想》的 UI 很像《女神異聞錄 5 皇家版》,有著鮮明的風格。華麗的菜單和精美的插圖凸顯出了副島成記標誌性的風格,而目黑將司的配音則從「女神異聞錄」系列的嘻哈與爵士搖滾,變為了更加恢弘的戰歌風格。

副島成記介紹說:「在剛開始著手設計這款遊戲的時候,我心想,『我非常喜歡奇幻作品。我要儘量拋棄迄今為止我做的一切,專心設計一個奇幻角色,用嶄新的風格挑戰自己。』而最終的結果是,雖然過程很有意思 —— 我做得非常開心 —— 但設計出來的東西總像是在模仿我見過的其他風格。然後我就想,『我能為奇幻題材帶來什麼?怎樣才能利用我的知識和風格為它添磚加瓦,為它打上我個人的烙印?這些想法也在一定程度上造就了我對《暗喻幻想》的設計。
「在製作『女神異聞錄』和其他遊戲時,我們通常將故事設定在現實世界,但這並不是為了做一個(只有)在遊戲裡面顯得酷炫的東西:通過我的美術,我想創作一些在現實世界中就很酷、人們本來就會喜歡和欣賞的東西,然後再把那種感覺放進遊戲這個載體。而這一次我也是這麼做的,我並不是想著,『人們喜歡奇幻題材的什麼東西?我們再做更多類似的東西就好了。』而是想要挖掘出其他領域的人們認為很酷的東西,然後把它們融入這個遊戲。」

我一直很喜歡「女神異聞錄」的現實舞台,但《暗喻幻想:ReFantazio》的幻想王國、情節線和怪異得恰到好處的怪物設計也深深吸引了我,讓我無比期待這部即將在 2024 年 10 月發售的「女神異聞錄鐵三角」全新力作。