近日《救世英豪:重製版》開發團隊透露,本作將延續原作對殺人行為的嚴格設定:一旦被NPC撞見惡行,對方會一直記著 「你這人品行惡劣、舉止粗暴」。本作將於6月5日發售,登陸Steam和GOG平台。

《救世英豪》之所以被奉為RPG革新經典,一大原因就是遊戲並不會默認攻擊就致人死亡。遊戲初期的一個任務里,流放殖民地的一名囚犯會拉攏你,合夥去打劫他的仇人,結果這是個陷阱,轉眼就變成他們圍攻你。挨上幾拳後你的生命值會驟降,最終倒地不起,旁人可以隨意搜刮你身上的物品。之後你會慢慢恢復少量血量,爬起來蹣跚離開;也可以繼續還手,然後再次被打倒,直到你吸取教訓。
在《救世英豪》世界裡,野外野獸一有機會就會殺死併吞食玩家,但人類之間通常會留活路。近戰攻擊默認是「非致死」模式,只有把對方打倒在地後,系統才會提供「徹底了結對方性命」的選項。一旦你選擇殺人,後果會非常嚴重。即便是流放殖民地那群粗野好鬥的礦工、亡命之徒、沉迷藥劑的沼澤教徒,也依然視謀殺為禁忌。
《救世英豪:重製版》遊戲總監萊因哈德・波利采(Reinhard Pollice)透露,重製版也會保留這一設定。「人類角色這邊絕對是這樣的,而且其與罪惡系統緊密相連。如果有人目擊你的惡行,消息很快就會在整個陣營里傳開——大家都會知道你是個隨便傷人、品行惡劣的傢伙。到了某個階段,人們甚至會拒絕與你交談。」
和原作一樣,玩家依然有辦法挽回自己的聲望,但懲罰機制的核心不會改變。整個世界的NPC會把你的所作所為牢記在心,尤其是你主動挑起衝突的時候。「你把別人擊倒後,可以搜刮對方的物品,但這些東西會被標記為贓物,因為它們本就不屬於你。如果你想修復與受害者之間的關係,你可能要把贓物歸還給對方。」

儘管野獸並未被納入罪惡系統,這點和《上古卷軸5:無界天際》不同,天際里連雞看到偷竊都會通報衛兵。但本作野獸擁有獨立行為邏輯。原作里你可以激怒野獸再逃跑,把它從族群里引出來。重製版在此基礎上升級,玩家可以投放食物引誘狼、鼴鼠等生物。
波利采表示:「你可以放置食物當誘餌,野獸自然會被肉塊吸引。藉此可以製造混亂局面,讓它和其他生物互相打鬥。但並不是所有生物都會互相攻擊,遊戲有一套生物關係系統,再疊加捕食者與天敵生態鏈機制。」
照此看來,玩家大概沒法通過召集一群肉蟲大軍去幹掉鷹身女妖。但能看到《救世英豪》重製版延續原作創意解謎、花式通關的傳統,依然讓人欣慰。
波利采說:「我認為《救世英豪》是一款沉浸式RPG,遊戲中每項設計都旨在營造獨有的沉浸感,這是其他RPG很難復刻的。遊戲提供各種方式,讓你能用不同思路化解困境。」






