《古墓奇兵:催化劑》的官方新聞稿一經發布,便在核心粉絲群中引發了關於遊戲設計方向的擔憂——新作很可能將再次採用開放世界架構。

新聞稿中,亞馬遜、Embracer Group及開發商水晶動力將其描述為「系列中規模最大的世界」。據悉,該世界基於虛幻引擎5打造,玩家將操縱勞拉探索隱秘之地、深入遺忘古墓、解開複雜謎題,並運用智慧與工具揭示古老謎團。

不過,對於「系列規模最大的世界」這一描述,粉絲們卻有著不同的解讀和擔憂。
有部分玩家認為,這很可能意味著勞拉此次的冒險將被局限在單一國家的舞台內——根據現有線索推測,這個地點很可能是印度。這引發了核心粉絲的顧慮:新作是否會因此失去早期《古墓奇兵》作品中,那種在全球不同文明遺蹟間穿梭探險的經典韻味。

此外,更深層的擔憂在於,《古墓奇兵:催化劑》可能會徹底放棄上一部三部曲中備受好評的「樞紐式區域」設計。部分粉絲擔心,取而代之的可能是一個完整的開放世界,並且其任務與探索設計可能遵循類似「育碧式」的清單化模式——這種強調圖標填滿地圖、重複據點清理的設計理念,雖是許多開放世界遊戲的靈感來源,但也常被批評可能導致探索感的公式化。

目前,這些圍繞遊戲設計方向的擔憂是否屬實,仍需等待官方未來公布更具體的玩法演示與細節。
《古墓奇兵:催化劑》計劃於 2027年 正式發售,登陸 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台。






