近期硬體漲價引發外界對PS6售價或破1000美元的擔憂。但Ampere Analysis分析師Piers Harding-Rolls認為,索尼逐步放棄實體光碟反而可能幫助控制PS6價格。

儘管外界批評數字轉型旨在提高利潤,但Harding-Rolls指出,隨著銷售轉向PlayStation Store,索尼和發行商獲得更多收入,可用於補貼下一代主機,維持合理定價。
實體遊戲不僅分流收入,還涉及生產、包裝和運輸成本;而數位銷售讓索尼獲得分成且無額外成本,因此向數字轉型不可避免。未來PS6甚至可能採用純數字設計,通過單獨銷售光碟機滿足收藏及兼容需求。目前索尼超80%遊戲銷量來自數字渠道,取消內置光碟機對整體業務影響不大。

關於實體遊戲減少帶來的額外收入用途,Harding-Rolls傾向於用於降低主機售價,而非僅提升性能,因為過高定價會限制用戶群體。取消光碟機只能小幅降本,索尼可能仍需像PS5時代一樣大力補貼硬體。

事實上,PS5上市時便虧損銷售,依靠遊戲銷售及訂閱服務彌補成本。隨著數字和訂閱收入增長,索尼有望從用戶長期價值中獲益。當然,索尼也可能將利潤計入自身收入,將PS6定位為高端產品,或推遲發布以等待硬體成本下降。






