各位遊俠網友,大家早上好呀!又到了每天「遊俠早報」的時間了,今天「遊俠早報」的主要內容有:暴雪嘉年華多款新作公開亮相,《漫威金鋼狼》遭偷跑玩家負評毫無新意,《巫師3》DLC實裝鎖鏈武器曾因技術問題被砍,讓我們一起來看看詳細的內容吧!
1.暴雪嘉年華多款新作公開亮相
睽違多年的暴雪嘉年華「BlizzCon 2026」於台灣時間9月13日凌晨正式回歸。開幕式一口氣帶來暴雪旗下多款作品的新情報,包括《星際爭霸》暌違多年推出全新3A級開放世界射擊遊戲、《暗黑破壞神V》正式公開並預計2029年春季發售、《風暴英雄》時隔6年迎來全新英雄,《爐石傳說》則宣布新職業武僧將於2027年登場。

《魔獸世界》方面,除了《至暗之夜》將在2027年初推出最新重大版本更新,另一款由經典版團隊打造的《魔獸世界:永恆》也正式公開,預計今年11月4日推出;《魔獸爭霸III:淬鍊重生》則加入系列超過23年來首次全新戰役《被遺忘的王國》。
2.《漫威金鋼狼》遭偷跑玩家負評毫無新意
在《漫威金鋼狼》正式發售前夕,一位Reddit用戶疑似提前拿到了遊戲,並在社區發布了一篇措辭激烈的負面評測,直言「這遊戲爛透了」。該玩家首先批評戰鬥系統極度重複,玩法幾乎完全圍繞「招架、眩暈敵人、平A和釋放特殊技能」展開,缺乏戰術深度與創造力;關卡設計也被痛批為「極度線性」,幾乎剝奪了探索樂趣,而所謂的支線內容僅僅是敷衍的「噩夢之門」。


此外,該玩家對養成系統大失所望,認為技能樹和被動「適應能力」系統過於同質化且毫無用處。最讓他無語的是,遊戲中的收集品和隱藏寶箱「顯眼到根本不可能錯過」,完全失去了探索的成就感。這篇負評迅速發酵,讓不少期待 Insomniac Games 新作的玩家感到擔憂。
3.《巫師3》DLC實裝鎖鏈武器曾因技術問題被砍
近日,CD Projekt Red透露,《巫師3》新DLC《舊時曲》中加入的鎖鏈武器,其構想早在11年前遊戲初代開發階段便已存在,卻因當時技術限制無法完美實現,最終被迫擱置。如今,隨著新DLC的技術突破,團隊終於讓這一構想落地。

在新DLC中,傑洛特可使用鎖鏈進行鞭打、套索等全新攻擊方式,不僅豐富了戰鬥策略,也還原了安傑伊·薩普科夫斯基原著小說中傑洛特頻繁使用鎖鏈的設定。CDPR表示,該武器專為DLC中的新敵人設計,並針對其特性打造了專屬克制玩法,讓玩家在探索新區域時體驗到截然不同的戰鬥節奏。這一跨越11年的「圓夢」之舉,既彌補了當年的遺憾,也讓原著黨與新玩家感受到CDPR對細節的極致追求,為《巫師3》的終章故事增添了更多沉浸感。
4.《PHYSINT》遭索尼放棄後小島或不再可用Decima引擎
據資深遊戲記者、業內人士Paul Tassi透露,小島工作室正在開發的動作諜報遊戲《PHYSINT》可能無法繼續使用Decima引擎。索尼放棄該項目的決定,也包括限制其使用Decima引擎。按照這一說法,《PHYSINT》後續需要轉用其他技術方案,虛幻引擎5是可能的選擇之一;小島工作室也可能開發新的自有引擎及配套工具,但目前尚未確認最終方案。

小島工作室與《地平線》系列開發商Guerrilla Games曾於2016年至2017年間圍繞Decima引擎展開合作。此後,小島工作室在製作《死亡擱淺》系列的過程中持續修改和完善該引擎,並向Guerrilla Games提供工程反饋與技術改進。
5.暴雪宣布聯合網飛開發《暗黑破壞神》全新動畫劇集
在今日舉行的2026暴雪嘉年華上,暴雪娛樂宣布與奈飛合作,開發一部以《暗黑破壞神》世界為背景的全新動畫劇集。暴雪總裁喬漢娜·法瑞斯公布了這一消息。目前公開資訊僅確認該項目處於開發階段,奈飛將作為合作方參與製作。暴雪在官方簡介中表示,這部作品將把故事從遊戲拓展至新的螢幕,內容設定仍位於《暗黑破壞神》宇宙;不過,公告尚未確認將改編哪一部遊戲,也未公布角色、地區、時代背景或劇情主線。

對《暗黑破壞神》玩家而言,此次公布意味著該系列將新增遊戲之外的官方敘事載體。但暴雪並未說明動畫與既有遊戲劇情之間的關聯,也未公布是否由遊戲開發團隊參與創作。






