《MIMESIS》是由KRAFTON旗下ReLU Games開發的四人合作恐怖遊戲,其最大特色在於將AI深度融入核心玩法——由AI驅動的怪物「Mimesis」能實時模仿玩家的動作和聲音並混入隊伍,帶來持續的心理博弈。該作自去年10月開啟搶先體驗後僅50天銷量破百萬,上個月大型更新後又突破200萬份,在Steam仍保持「特別好評」,玩家普遍認為AI模仿帶來的緊張感、合作與猜疑的互動以及每局不同的隨機體驗最具吸引力。

此次更新全面優化了AI行為邏輯與遊戲難度,也帶動了影片平台熱度,相關內容累計觀看時長超千萬小時,最高同時在線觀看人數達380萬,大量創作者因「AI模仿隊友」的設定而自發傳播。KRAFTON表示將長期投入資源,將其打造為具有持久生命力的大型IP。
在行業層面,該作上月榮獲日本CEDEC Awards 2026遊戲設計部門優秀獎,成為首款獲此獎項的韓國遊戲,印證了AI創新設計獲得專業認可。ReLU Games CEO表示,成績證明AI不僅是開發工具,更能成為創造遊戲樂趣的核心,未來將繼續推進AI與遊戲的深度融合,推動《MIMESIS》的長期發展。







