毒蘑菇致幻、讓肉生蛆、豬肝泡牛奶,你告訴我這是中華料理?
被譽為邪道料理的鼻祖、全員顛佬的美食番,七月新番《炒翻天(鐵鍋料理王)》把九十年代邪道神漫搬上熒幕。
憋了三十年終於動畫化的作品,竟是料理界的格鬥賽!

《炒翻天》原作名為《鉄鍋のジャン!》,出自漫畫家西條真二之手,上世紀90年代於《周刊少年 Champion》連載,單行本全27卷,系列累計銷量超1000萬部。由於一些並不明確的原因,這部銷量千萬的作品遲遲沒有動畫化,直到今年公布動畫化消息。動畫化作品由青木英執導、上江洲誠擔任總編劇、松本昌子負責角色設計、TROYCA負責動畫製作。

如動畫導演青木英所言,「明明超級好看,卻一直沒被動畫化」,或許正是因為風格太過邪道,這部銷量破千萬的傳說級漫畫硬是等到26年才首次動畫化。
90年代中期,《中華小當家》剛連載不久,在「料理即心意」、「用美食帶來幸福」幾乎成為料理漫畫的主流的時代,《炒翻天》偏偏反其道而行。
主角秋山醬作為傳奇中華料理大師的孫子,一直信奉箴言:料理即勝負。別人做菜講心意,他做菜只講輸贏。
小當家裡一丈青向恩用「舌頭味覺麻痹術」布下味覺陷阱干擾比賽,《炒翻天》的秋山就是明晃晃地用毒蘑菇讓評委致幻上癮。這種惡役主角的設定要是在小當家裡,高低也是個反派Boss。

當然,這些離譜的操作僅僅只是原作中的冰山一角,剩下的有且不止:通過引發煤氣泄露讓消防系統弄濕選手做完的菜的、實力不濟就學著對手做菜結果不小心拿錯了對手的菜品矇混過關的、單純心理變態把評委兼金主的寵物狗煮了還餵給狗主人吃的、甚至還有用蛆做菜的……仙人指兮列如麻,隔壁的九轉大腸在這也只能算弟弟。
為了贏,主角可以下毒蘑菇、使絆子、撬對手食材,不跟你講什麼用心做菜感動天地,也沒有所謂的正義,為了贏就可以不擇手段。

對手暗中調換他的食用油,他便反手在對方的蛋白霜內加糖反擊;對手摺斷主角雙手,他就在試吃環節往料理中下毒回敬。見招拆招,以邪制邪,招招爭鋒相對。
雖然很顛,但也很爽!
可以說,如果以美食番的標準去看《炒翻天》,它沒有那麼發光發熱、好吃到爆衣,但如果以戰鬥番的角度另闢蹊徑,那《炒翻天》也是別有一番滋味。

導演青木英此前曾執導《Fate/Zero》、《Re:CREATORS》等作品,擅長嚴肅敘事與高燃戰鬥場面,讓他來拍這部「廚房即戰場」的作品,簡直是天作之合。
製作組專門設立了料理作畫監督和動作場景原畫,把「料理對決」當作真正的戰鬥場面來設計,原作漫畫裡那些力量感爆炸的分鏡,在動畫中被賦予了更凌厲的動作節奏。人物之間信念衝突張力拉滿,烹飪時猛火爆炒的鏡頭極具視覺衝擊力,在美食番當中幾乎找不到同類替代品。

不過,整部作品在顛佬的外殼之下,卻並沒有完全脫離現實。甚至在中華料理上,對於食物的考究遠超《中華小當家》。
不同於一般動畫ED常見的角色或是劇情的鏡頭展示,《炒翻天》的ED直接採用了大量現實取材,將「中華料理「取材的老照片原原本本地端到了觀眾面前。

ED中出現的許多場景,都取材於真實的中華料理名店。動畫製作組為了精準還原原作中那些誇張華麗的料理,不僅請來了多位日本頂尖的中華料理主廚擔任顧問,更是直接走進了這些名店的廚房。
同時,為了確保作品中每一道料理都經得起推敲,西條真二力邀專業廚師小山惠子,從食材處理到烹飪步驟,每一個細節都由專業人士把關。雖然在動畫裡看著奇葩、邪道的料理,現實也是可以一比一完全復刻出來的,而且味道也非常美味。

每每談起料理番,大家能脫口而出的無非是《中華小當家》、《食戟之靈》這類主流料理番,而《炒翻天》始終是那個無法被歸類的異類。
原作誕生於90年代,那是一個競爭意識被無限放大的時代,漫畫也把這份時代烙印寫進故事裡。雖然整部作品是以紮實的料理知識作為根基,但為了營造戲劇衝突它放大廚師之間的競爭內卷,把現實行業里技術比拼、理念爭執,用戲劇化的方式演繹出來,或許不會被那個年代的大眾所接受。

那個年代的人還在相信努力就有回報的童話,而今天的觀眾認知完成了疊代。過去難以被大眾共情的價值觀衝突,在幾十年後再度被理解,觀眾反而更願意看一個混蛋主角坦坦蕩蕩地承認我就是想贏的真實。
一部作品能不能火,不只取決於作品本身質量,也取決於觀眾身處什麼樣的時代。千萬銷量的漫畫沉睡三十年,不是作品質量不足,而是當年大眾還沒有準備好接納這樣一套反傳統的料理番。
所以,與其說是《炒翻天》熬到2026才迎來動畫化,不如說是這部三十年前離經叛道的作品,終於等到了真正屬於它的時代。






