M站傳來噩耗,《寶可夢Pokopia》一躍成為寶可夢系列評分最高的遊戲——要知道,這甚至不是由GF開發的寶可夢系列正作,而是由光榮與GF聯合製作的一款類《創世小玩家》的寶可夢衍生作。當然,正因為不是寶可夢正作,才是其能摘得如此高分的原因之一,因為正作十幾年下來都是那一套老掉牙的玩法,自然很難獲得高分。
——言歸正傳,這樣一款頂著寶可夢IP、有著「從未如此美妙的開局」的《寶可夢Pokopia》遊戲,其魅力究竟在何處呢?

首先,作為一款慢生活沙盒家園經營建設遊戲,《Pokopia》一改正作「培育+對戰」的遊戲模式,反倒是將寶可夢主題與搭建、收集、探索、城鎮復興的生活模擬玩法進行融合,在原本卡通畫風基礎上進一步萌化,玩起來很容易上頭,一上頭就會忘記時間流逝,不知不覺天就亮了……

遊戲的背景設定就很有意思:這是一個人類文明已經毀滅的世界(最環保的一集),玩家扮演一隻特殊的百變怪,因為思念自己的主人從而變成了人類的模樣。

如此一來既能從不同寶可夢那裡學習它們的經典招式(譬如妙蛙種子的樹葉、傑尼龜的水槍),還能像人類一樣完成各種複雜的任務。

遊戲裡,在一位寶可夢「巨蔓藤博士」的帶領下,百變怪開始用自己的特殊能力改造這個已經破敗的世界。

遊戲中寶可夢的經典設定得到了保留:所有寶可夢都是從大大小小不同的草叢裡「蹦」出來的,而要想發現新的寶可夢夥伴,就要按照「棲息地圖鑑」,搭建符合寶可夢習性的棲息地,這裡放一塊石頭啦,那裡布置一棵草啦,諸如此類。
搭建完之後,就可以靜待草叢發出抖動和響聲,此時就能夠在其中邂逅新的寶可夢夥伴啦!(當然也可以布置完棲息地就去干別的事,過一會兒再來看)

不過有一點,《Pokopia》在設計上是遊戲時間與主機時間同步的,雖然不會影響任務什麼的,但如果一直在晚上玩那天空就基本上都是黑黑的……

本作對寶可夢生態的塑造堪稱系列的巔峰。從舊作的暗雷設計、地圖上幾乎完全看不到寶可夢的世界,到朱紫的明雷設計、初步展示了寶可夢們的生態,再到《Pokopia》里所有寶可夢都能互動,一個無數玩家夢想中的、活靈活現的寶可夢世界,終於有了一個官方的模板。

遊戲內共有300隻可互動寶可夢,這些寶可夢都能夠成為玩家互動的夥伴。它們每一隻都有貼合自身形象的性格,關鍵的寶可夢還有專屬劇情與特殊行為。

它們不會像傳統rpg里的npc那樣傻站著等待玩家互動,而是有著自己的行動邏輯,或是三五成群聊天,或是各自忙碌生活。而作為寶可夢系列作品,將這三百隻寶可夢圖鑑全部收集完畢,自然也是IP粉絲不得不品的一環。

寶可夢與玩家的互動也是相當有意思:你幹活時,它們會在一旁圍觀;你路過棲息地時,它們會開心地跑過來搭話、送小禮物;當然你也可以給它們送出對應物品,或是改善它們的棲息地環境,完成後獲得的情緒反饋,會讓你覺得一切付出都物超所值。
同時許多寶可夢都有著自己的獨特功能:除了能給你學習招式之外,它們有的能加工進階素材,有的擅長廚藝,有的能幫忙建造房屋,全都是建設家園的好幫手。

而在建造方面,遊戲的玩法就很像《Minecraft》和《動森》之類了,既可以發揮自身想像力打造出超越物理引擎的「空中花園」,也能夠直接使用官方的建造圖紙,只要材料收集齊就能一鍵建造。

遊戲有著四張地圖,玩家跟著指引一路給寶可夢實現它們的願望,就能夠提升地圖環境等級,推進劇情,從而到達下一張地圖;當然,是否要給心愛的寶可夢搭建完美無缺的住宅、並為此耗費無數時間和心力,就完全由玩家自己來決定了。

可以說,《寶可夢Pokopia》的成功,不在於什麼顛覆性的玩法創新,而在於它抓住了寶可夢IP的核心魅力:陪伴與熱愛。畢竟,對於大部分寶可夢玩家來說,遊玩寶可夢作品並不是為了一路戰鬥爽(當然,也有相當數量的對戰黨),而是和自己喜愛的寶可夢一起冒險。
這也就是《Pokopia》所做的:在這個世界,玩家能夠與寶可夢共同生活、建設家園,和它們互動、陪它們聊天,這種治癒感和滿足感是前所未有的;只要能夠吸引相當數量的寶可夢系列休閒玩家,《Pokopia》就足夠成功了。

說到底,寶可夢永遠是系列遊戲的靈魂;而《寶可夢Pokopia》,讓粉絲和玩家們看到了這些小傢伙們除了戰鬥和正作中少得可憐的劇情CG之外,更溫柔、更真實的一面。這裡沒有勝負輸贏,只有一群可愛的夥伴,和一個屬於我們的、溫暖治癒的寶可夢烏托邦。
優點:
+休閒治癒的玩法,和寶可夢IP絕佳的組合
+自由度極高的同時,也有一套明確的任務系統
+和寶可夢的互動很有趣
缺點:
-慢節奏遊戲相對挑人,不合胃口會感覺索然無味
-加載讀條時間有點久
評分:9/10






