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《收穫日3》製作人坦言遊戲就像舞台坍塌的樂隊演出

2024年10月15日 首頁 » 遊戲速遞

Starbreeze Studios作為陷入困境的《收穫日3》的開發商,其首席製作人Andreas Penniger和社區負責人Almir Listo近日在接受外媒採訪時,談論了本作在發售後遇到的問題,並且坦承「災難性的發布」並不是遊戲唯一的問題。

《收穫日3》製作人坦言遊戲就像舞台坍塌的樂隊演出

Listo首先表示:「遊戲給人的感覺就是沒有完成。這對我們的玩家來說是一次糟糕的體驗。製作電子遊戲很難,尤其難以延續《收穫日2》那樣的成功,不僅是在發布時,而且在隨後的十年裡也是如此。」

「很多問題都是因為我們沒有做好充分的調查,」對此Penniger補充道,「我們在開發《收穫日3》的同時,也在努力了解我們想要什麼。最終它成為了一款人們並不認同的產品。我認為,《收穫日2》的成功讓我們有點自信,以至於我們最終過快做出了決定。」

《收穫日3》製作人坦言遊戲就像舞台坍塌的樂隊演出

Penniger還將團隊比作一支搖滾樂隊:「我們是一支搖滾樂隊,我們登上舞台,我們有一張新專輯。然後整個舞台就坍塌了,所有人都離開了。」

Listo認為遊戲最初發布時存在的問題尤其突出,但他表示:「重要的是我們不能以技術問題為藉口,因為從體驗的角度來看,我們顯然也沒有達到標準。遊戲感覺還沒有完成。」

《收穫日3》製作人坦言遊戲就像舞台坍塌的樂隊演出

而Listo也清楚許多玩家的反饋並非出於惡意,他們也希望遊戲取得成功,因此團隊不能假裝什麼事都沒有發生,必須要結合玩家的反饋進一步改進遊戲。

《收穫日3》製作人坦言遊戲就像舞台坍塌的樂隊演出

Listo最後總結道:「對我來說,有三件事要做。一是改善體驗,讓遊戲越來越好;二是重新贏得社區的信任和尊重;三是講述一個精彩的故事。《收穫日》的故事敘述傾注了很多心血,這也是我在接下來的幾個月裡所期待的。」

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