穿越火線一晃也是一款十幾年的老遊戲了,從最開始被玩家調侃是三億小學生到現在,大多數玩家都不可否認一件事情,就是穿越火線能火,也能一直保持不錯的在線人數,這一點就已經是很不容易的事情了,對於CF能活那麼久的原因,也是眾說紛紜,但有一件事情是大家公認的,那便是穿越火線的創新是一直走在前列的,那都有哪些呢?
第一點:英雄級武器,的確,很多玩家被英雄級武器給毀了,但大家都不可否認一件事情,就是英雄級武器也給CF帶來海量的營收,收入多了,穿越火線才能一直保持不錯的發展,像被玩家詬病的外掛問題,運營,還有遊戲的更新,這些可都是需要真金白銀的投入,也因為這一點,英雄級武器的的確確正向促進了CF的良性發展。

第二點:源武器的加入,自打穿越火線英雄級武器出現後,直接造成平民玩家和氪金玩家的距離拉大,如何平衡這個點,即讓平民玩家能玩的爽,也能不挑起氪金玩家的反感,很簡單的方案,那便是源武器的加入,CF推出各種源武器就是很好平衡這一點,平民玩家也能玩到英雄級武器,而氪金玩家對此也反對聲音不大。

第三點:開創30人的多人生化模式,很多玩家也能看出來,隨著各種英雄級武器的亂入後,普通生化模式早就被玩廢了,這時候,如何解決這個問題,就成了CF玩家和策劃需要考慮的事情了,而這時候,30人房間的生化就被擺上檯面上了,大大拉升了人類玩家和生化之間的距離,不會出現普通生化那樣被吊打的情況了。

第四點:福利化遊戲,很多人對於穿越火線現階段也能看出來的,策劃不斷地給玩家發福利,各種福利都能讓玩家玩得十分爽,大量的道具和武器都亂入的情況,玩家倉庫都快堆不下了,其實這樣也解決了一件事情,事實上,這樣大發福利的騷操作,卻直接平衡了CF氪金玩家和平民玩家的差距。

第五點:排位快餐化模式,玩過其他FPS遊戲的排位,你再來看CF排位模式,你就能感受到什麼叫做良心了,因為CF的排位模式有一大特點,就是輕量化,當然,我稱之為快餐化也可以,但是,你總不可能像csgo排位那樣動輒打半個小時吧,而CF排位恰恰拿捏到了這個點,讓CF玩家能夠輕鬆應對這件事情。