《沉默之丘:Townfall》的導演麥克凱蘭最近接受Eurogamer的採訪,聊到更多細節,包括小鎮的本質。

《沉默之丘:Townfall》將背景設定在1996年,蘇格蘭的聖阿米莉亞鎮,麥克凱蘭稱如何設定是有原因。
「首先,這是我們剛接觸網際網路的時代,網際網路爆發的前夜。此外,主角西蒙的身份,故事時代背景,及小鎮的本質,都是息息相關。當你玩到結局時,就會明白為何阿米莉亞鎮堪稱一場『完美風暴』,這裡就是各種詭異事件的溫床。」

網際網路改變了人類生活,但很多人並不認為是好事,《Townfall》展現了更消極的一面,小鎮和社區的衰亡:人們紛紛離開故土,去大城市尋找所謂的「美好生活」。
「讓玩家對這座小鎮產生共情,理解它所經歷的一切,是整個故事至關重要的一環。人們在創作時會描述自己熟悉的事物。我們了解蘇格蘭的小鎮社區,因為我們就是在這樣的環境中長大的。如果將故事背景設在我們既不熟悉、也沒體驗過的美國小鎮,就會很假。我們想要構建一個極具真實感的小鎮,一個讓人覺得它確實存在、並且能讓人產生情感共鳴的地方。」

「之所以選擇這種小鎮,而不是愛丁堡那些,有很多原因。這種設定非常具體,我們希望它儘可能的真實可信。每個人都有自己對《沉默之丘》的理解,每通關一款《沉默之丘》遊戲,我們團隊的每個人都會事後討論劇情,提出各自的解讀。故事要深刻且有意義,同時預留足夠的空間,讓玩家能夠深入解讀。無論你喜歡哪一部《沉默之丘》,這種情感核心始終貫穿其中。」







