近日,CI Games負責人Marek Tymiński通過社交媒體透露,備受期待的類魂動作RPG《墮落之王2》已進入全新的開發階段。團隊目前正集中精力圍繞多個核心系統進行深度優化,力求讓續作相比前作實現更為明顯的體驗提升。

據Tymiński介紹,當前開發重點主要集中在戰鬥系統與平衡調整、畫面表現、新玩家引導以及最新加入的系統機制等方面。

戰鬥層面,開發團隊正著力實現更大膽的革新。戰鬥節奏將顯著加快,角色的機動性大幅增強,整體風格更加激進,攻擊、閃避與反擊之間的銜接已被重新設計,既獎勵精準操作,也鼓勵玩家冒險嘗試。玩家將能夠無縫切換近戰、遠程攻擊與法術,支持更加靈活的混合流派玩法。

遊戲新增了敵人肢解系統以及更加血腥的處決演出,敵人的AI也將更加聰明且更具攻擊性。重攻擊不再僅僅是單純的高傷害技能,而是演變為需要臨場判斷的機制——玩家要麼鎖定勝局,要麼因過度冒進而遭受沉重懲罰。

《墮落之王2》採用了少見的玩家共創模式推進開發。官方組建了專屬創意團隊,吸納八名資深魂系玩家入駐核心開發組,區別於普通測試,玩家將全程參與關卡設計、戰鬥數值、機制打磨等核心決策。
《墮落之王2》由Hexworks開發,CI Games發行,是2023年重啟版《墮落之王》的正統續作。遊戲已從原定的2026年秋季發售窗口延期至2027年第一季度。






