近日,Unity首席執行官Matt Bromberg代表整體團隊宣布Unity 6引擎現已正式發布,根據官方說法,Unity 6是在全球開發者的協作下構建、測試和優化而成的,完全達到了生產級的穩定性,是官方發布過的性能和穩定性都非常出色的版本。
Unity 6為遊戲開發者帶來眾多新工具和功能,包括:端到端的多人遊戲工作流程加速了聯網遊戲的開發;WebGL支持讓發布到新平台更加順暢;以及GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph等。
另外,官方還為Unity引入了一種新的發布更新的方式,旨在提升引擎性能和穩定性的同時,讓升級更加輕鬆且不易受到干擾,包括以下三種發布類型:
1、主要版本(如Unity6);
2、補丁版本,提供錯誤修復和工作流程改進,但不包含新功能;
3、一種稱為「更新」的新版本類型,將遵循6.X的命名規則。
Unity目前已在著手開發第一個Unity 6更新,即預計2025年4月發布Unity 6.1。