隨著遊戲開發成本的持續攀升,行業關於主流遊戲售價將突破當前60-70美元標準的討論日益升溫。前《決勝時刻》系列創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)近日在採訪中預測,100美元定價的遊戲即將成為現實,而像《GTA 6》這樣的現象級作品很可能成為第一個推動全行業漲價的「標杆」。
Former CoD Creative Director Greg Reisdorf on the game's pricing: 「I don’t think CoD will be the first to hit $100, but at some point the market demands it. Investors are going to ask why you haven’t done it yet.」
Greg Reisdorf指出,價格上漲是不可避免的趨勢,但「沒有發行商願意成為第一個提價的人」。他形象地描述道:「一款100美元的遊戲最終必然會出現。你只是不想成為第一個這樣做的人。所有發行商都在等待。」 他認為,憑藉無與倫比的市場期待度,《GTA 6》完全有資本定下100美元的新標準,一旦成功,其他大型工作室將迅速跟進。
這一預測呼應了行業面臨的現實壓力。在通貨膨脹與開發成本激增的背景下,已有如《瑪利歐賽車世界》等作品嘗試80美元定價。然而,漲價阻力巨大。此前,《邊緣禁地4》與《天外世界2》傳聞將以80美元發售時便遭遇強烈反彈,最終仍以70美元面市,表明玩家對價格極為敏感。

分析師也認同,基於其空前熱度,將《GTA 6》定價100美元是符合市場邏輯的「精明之舉」。無論玩家是否願意接受,由頂級大作引領的、邁向更高價位遊戲的趨勢似乎已清晰可見。未來,一款遊戲的價格標籤本身,可能將成為衡量其市場信心與定位的新維度。






