宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《迷魅狩獵》榮獲日本CEDEC Awards 2026遊戲設計部門優秀獎

2026年06月05日 首頁 » 遊戲速遞

KRAFTON及旗下創意工作室ReLU Games今日宣布,四人合作恐怖遊戲《迷魅狩獵》在日本CEDEC Awards 2026中榮獲遊戲設計部門優秀獎,並同時入圍大獎最終評選。

迷魅狩獵榮獲日本CEDECAwards2026遊戲設計部門優秀獎

CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)是由日本電腦娛樂供應商協會(CESA)主辦的日本規模最大的專業遊戲開發者大會。CEDEC Awards旨在表彰為電腦娛樂開發領域發展作出貢獻的技術與開發者,獎項設有工程、遊戲設計、音效和視覺藝術四大類別。

此次獲獎是韓國遊戲首次在CEDEC Awards遊戲設計部門獲得優秀獎。作為韓國原創IP自主研發作品取得的國際性成果,此次獲獎具有重要意義。同時,這也是業界對於《迷魅狩獵》以AI技術驅動創新玩法的認可,而遊戲設計獎項本身正是聚焦核心玩法與創意設計的領域。

《迷魅狩獵》是一款基於AI技術打造的四人合作恐怖遊戲。遊戲核心特色在於名為「Mimesis」的AI驅動NPC,其能夠實時模仿玩家的動作與聲音,並混入隊伍之中,從而不斷提升玩家之間的緊張感與不確定性。當玩家發現其真實身份時所帶來的反轉體驗,也成為遊戲玩法的重要組成部分。作為一款將AI深度融入核心玩法架構的「AI Native Game」,《迷魅狩獵》憑藉技術完成度與差異化樂趣獲得了廣泛關注。

《迷魅狩獵》最初由4名開發者於2024年10月啟動原型開發,並在一年內開啟搶先體驗。遊戲上線後僅50天,全球累計銷量便突破100萬份,繼生活模擬遊戲《inZOI(雲族裔)》之後,成為KRAFTON於2025年推出的第二款在Steam平台銷量突破100萬份的新作。

ReLU Games首席執行官Minjung Kim表示:「此次獲獎意義非凡,因為它不僅體現了玩家對《迷魅狩獵》的積極反饋,也證明了日本遊戲行業專家對其獨特創意與技術實力的認可。未來我們將繼續把AI作為遊戲玩法的核心組成部分,為玩家帶來全新的遊戲體驗。」

自上線以來,《迷魅狩獵》持續獲得全球玩家關注,並保持強勁增長勢頭。更多資訊可通過《迷魅狩獵》Steam商店頁面、官方網站及官方預告片了解。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新