作為《魔物獵人》系列的新作,《魔物獵人:荒野》在玩法和內容上無疑是一款值得期待的作品,但遊戲在畫面質量和性能優化上卻飽受詬病。PC端玩家尤其受到嚴重的幀率波動和卡頓問題困擾,而最新分析指出,這可能與遊戲的數據流處理方式有關。
知名測評媒體Digital Foundry(數毛社)發布了對PC版《魔物獵人:荒野》的首輪性能測試,指出了多個關鍵問題:
遊戲畫面質量與預期不符:儘管畫面設置提供了較多選項,但實際效果卻遠遜於宣傳片。低質量貼圖和紋理解壓問題尤為明顯。
幀時間表現異常:當快速轉動鏡頭時,中低端GPU的幀時間波動極大,導致卡頓,但如果不轉動鏡頭或緩慢移動,幀時間卻相對穩定。
高端顯卡同樣受影響:即便是更強大的GPU,這一問題仍然存在,只是影響程度較低。
顯存並非罪魁禍首:即使在低紋理質量下,性能問題仍然出現,表明問題可能源於數據傳輸和紋理解壓策略,遊戲可能在不必要地頻繁加載和解壓數據。
不僅中低端顯卡受影響,連剛發布的高端顯卡RTX 5080也未能在4K最高畫質下穩定運行。據wccftech消息,MxBenchmarkPC的實測結果顯示,RTX 5080在4K最高畫質下勉強維持60FPS,由此來看,《魔物獵人:荒野》PC版的優化問題不容忽視。
數毛社指出,就像《最後生還者》PC版等災難性首發案例一樣,《魔物獵人:荒野》同樣存在畫質與性能嚴重脫節的問題。令人難以理解的事,為何一片幾乎毫無細節的沙漠場景,會在各種硬體上運行得如此糟糕。
總結來說,低端顯卡(特別是顯存較少的型號)目前應儘量避免遊玩《魔物獵人:荒野》,直到官方修復問題。高端硬體雖然可以憑藉強大性能「硬剛」遊戲優化缺陷,但仍難以推薦這樣一款在技術層面表現欠佳的作品,卡普空必須解決實質性的技術問題。