索尼宣布2028年1月起停產PS5實體光碟,全面轉向數位發行。但Ampere Analysis指出,該決策影響並不均等:家庭遊戲(如《宇宙機器人》)和劇情冒險類(如《刺客教條:暗影者》《惡靈古堡:安魂曲》)實體遊戲占比高,Capcom、Ubisoft等發行商風險較大。


而《絕地戰兵2》《黑神話:悟空》等在線類遊戲玩家已習慣數位版,受影響較小。


區域方面,美國數字主導衝擊小,法、澳、英、日等實體遊戲傳統深厚市場挑戰嚴峻。
分析師建議發行商短期採用「帶兌換碼盒裝版」過渡,維持店面存在並引導消費者轉型;同時呼籲索尼出台指導與激勵措施,保護自有熱門IP。例如Capcom或借明年《惡靈古堡》新作試水,以獎勵吸引實體用戶轉數字。最終目標是到2028年讓玩家具備純數位購買能力,實現行業與用戶的平穩過渡。







