2026年10月下旬,EA的一紙公告終結了BioWare超過三十年的歷史。這家打造過《柏德之門》《質量效應》《闇龍紀元》的傳奇RPG工作室正式關閉,開發中的《質量效應》新作同步取消,約400名EA員工在這一輪重組中失去職位,其中約50人來自BioWare。

BioWare並非單純「因作品不佳而倒下」,它是在EA的一次戰略取捨中被「騰」出去的位置,換進來的,是一款新的《星際大戰:戰場前線》。EA關閉BioWare的一個核心驅動因素來自迪士尼方面的主動接洽。盧卡斯影業向EA提出了一份合作意向,希望其開發第三部《星際大戰:戰場前線》遊戲。

EA正處在完成550億美元私有化收購後的財務緊縮期,背負著約180億美元債務,無力同時支撐兩款預算均達數億美元級別的科幻大作。擺在EA面前的選擇因此變得直白:一邊是BioWare的下一部《質量效應》,另一邊是一部尚未進入實際開發、但坐擁現成IP勢能的《戰場前線》新作。

這一取捨的代價落在了BioWare身上。在關閉決定作出前,BioWare在經歷多輪裁員和人員轉調後,僅剩約50人維持著《質量效應》新作的早期開發。EA在內部信中承認BioWare「是幫助定義RPG類型的重要工作室」,關閉「並非輕易做出」,但最終仍以集中資源於「更具成長潛力的遊戲與服務」為由,終止了該工作室的運營。







