隨著《戰地6》BETA公測的結束,EA和戰地工作室分享了此次B測的數據。EA表示,《戰地6》的BETA公測吸引了該系列歷史上最多玩家,共進行了超過4.2億場比賽,總遊戲時長超過了9235萬小時。
此次測試還包含比該系列歷史上任何一次測試都更多的內容,有四張地圖上的多種模式可供玩家體驗。32%的玩家部署了突擊兵,26%的玩家部署了支援兵,23%的玩家部署了工程兵,只有19%的玩家部署了偵察兵。
有趣的是,選擇支援兵的玩家有23%使用了除顫器累計擊殺超過了745萬人。
EA不僅僅是回顧Beta測試階段的統計數據。他們還會分析玩家在測試期間的行為,並收集玩家對遊戲狀態的反饋。因此,EA正在對《戰地6》的多個方面進行一系列調整,以為10月10日做好準備。
從地圖開始,戰地工作室的意見收集團隊很快注意到,玩家們正在利用側翼戰術,這種戰術包括跑出邊界後迅速返回戰鬥,但會在敵後輕鬆擊殺幾個敵人。如果你也是這樣做的玩家之一,希望你玩得開心,因為EA正在「積極進行調整,以防止意外入侵,並確保遊戲體驗保持在預期範圍內」。
此外,如果你擔心測試版地圖太小,EA解釋說:「更快節奏和更大規模的地圖已經包含在我們的首發內容中」。EA還表示,目前所有參與「戰地實驗室計劃」的玩家,將在臨近10月前測試兩張新的多人遊戲地圖。
武器方面,雖然測試版並未包含《戰地6》首發時將提供的全部武器,但戰地工作室正在「進行有針對性的調整,以提供更一致、更令人滿意的槍戰體驗」,包括調整所有武器的後坐力和點射特性,而M87A1霰彈槍也將不復存在,因為它需要不止一槍才能擊殺敵人。
玩家的移動方式也進行了重製,降低了水平速度,並增加了連續跳躍的懲罰。跳躍和滑行的精準度也降低,目的是「讓滑行和跳躍更具情境性,使其不再是槍戰的理想選擇」。