摘要:《頌鍾長鳴》2024年4月Steam搶先體驗起步,兩年間以季度更新節奏完成從早期主線重製到虛幻引擎5.7升級的持續疊代,銷量突破百萬、主機版同步上線。開發團隊已明確下一階段目標是從「復仇」走向「統治」。
2026年科隆遊戲展於8月30日在德國科隆展覽中心落下帷幕。本屆展會共吸引超過1,700家廠商參展、36.8萬名觀眾到場。蝸牛遊戲展台(消費品展廳8.1館A-041)在為期五天的展會中持續吸引著全球玩家的目光——中世紀生存建造遊戲《頌鍾長鳴》在此完成了主機版本上線後的首次國際大型展會亮相。

只是起點:一款獨立遊戲的兩年答卷
2024年4月,波蘭開發團隊Donkey Crew在Steam上架了《頌鍾長鳴》。此後的兩年裡,團隊以每季度一次大型更新的節奏持續疊代——2025年底的「哈爾馬爾群島」更新新增了超過十平方公里的可探索區域、三大派系、洞窟系統與跨地圖航行。2026年6月,夏季更新與主機版同步上線,遊戲引擎從虛幻引擎5升級至5.7版本,並正式登陸PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。同年3月,遊戲在GDC大會期間宣布Steam搶先體驗階段銷量突破100萬份,Steam好評率保持在80%以上。支撐這個數字的,是開發團隊兩年來從未間斷的更新節奏——從早期主線重製、戰鬥AI優化,到經濟系統重構、NPC行為邏輯升級,每一次更新都在填補遊戲世界的細節。而最讓玩家在意的,是那個會「自主運轉」的世界:NPC會主動參與城鎮建設,玩家無需逐一下達指令,追隨者會自動按設定優先級完成建造。

科隆展創下歷史規模,《頌鍾長鳴》站上世界舞台
本屆科隆展是《頌鍾長鳴》主機版本上線後的首次國際大型展會亮相。展台以中世紀村莊風格為主題布景,提供主機與PC雙平台的實機試玩體驗,玩家可以親身感受從流亡者到領主的完整成長曆程——搭建營地、招募村民、指揮戰鬥。展台現場還首次展示了坐騎系統的開發中畫面——作為玩家社區呼聲最高的功能之一,馬匹系統的實機演示回應了玩家兩年的等待,遊戲實機畫面中,馬匹擁有流暢的運動動態,待機狀態下也能看到轉頭等互動反饋。開發團隊此前曾明確表示,希望坐騎不僅僅是「按E上馬」的簡單功能,而是融入戰鬥、貿易與探索體系,成為遊戲世界系統的一部分——從實機演示來看,這個方向正在被兌現。

下一步:從「復仇」到「統治」
據開發團隊此前在採訪中透露,遊戲目前完成了「從反叛者到復仇」的階段,下一步目標是「從反叛者到統治者」——加入外交、鄰國關係、陣營影響等更高層決策。跨平台聯機與自託管專屬伺服器正在積極開發中,預計今年晚些時候推出,屆時PC與主機玩家將可不受設備限制地共同體驗。團隊長期願景是將遊戲打造為一款「中世紀世界模擬器」,而不僅僅是單一玩法的生存建造遊戲。當然,坐騎系統目前仍在開發中,科隆展展示的也僅是開發中畫面,最終實裝形態仍需等待後續資訊。

從2024年的搶先體驗起步,到2026年完成全平台布局、銷量突破百萬,再到科隆展的國際舞台亮相——《頌鍾長鳴》用兩年時間完成了一個獨立遊戲的典型成長敘事。從「一人一斧」到「百萬領主」,從波蘭小團隊的獨立項目到覆蓋PC與主機雙平台的全產品,這款遊戲仍在不斷兌現它的承諾。鐘聲已在科隆響起,後續值得持續關注。






