據Automaton報道,在今日於韓國舉行的Unite Seoul大會上,Unity Technologies正式公開了全新的次世代引擎Unity 7,同時宣布該引擎即將於今年12月開啟早期Beta測試,並計劃於2027年第一季度正式發布。
Unity 7最值得關注的承諾之一,就是能夠讓開發者毫無負擔地從2024年10月發布的Unity 6升級。
由於新引擎直接建立在Unity 6的架構之上,開發者無需重新構建項目,也不需要學習新的編程語言,同時Unity還將儘可能減少遷移過程中的兼容性問題。

Unity 7默認採用CoreCLR作為腳本運行後端,據介紹,這一改變將加快開發流程中的多個環節,包括顯著縮短Play Mode的啟動時間以及Shader(著色器)編譯時間,同時還將引入Domain Reload(域重載)功能。
在渲染技術以及AI輔助優化工具方面的升級,則旨在幫助Unity 7開發者同時實現更高的畫面質量和更好的性能表現。其中包括全新的全局光照系統Surface Cache GI,可實現更加真實的光照效果。

新的命令行界面(CLI)和開放應用程式編程接口(API)旨在讓開發團隊成員能夠利用熟悉的工具進行開放協作。
此外,免費的模型上下文協議(Model Context Protocol,MCP)還允許AI編碼代理直接連接至Unity 7。

該引擎還集成了名為Vector的一整套工具,幫助開發者開展面向消費者的直接銷售業務,同時支持構建無需編程的網路商店,並統一管理產品目錄。






