微軟之前多次表示要重點優化Win11的遊戲性能,今年確實有可能看到一些進步,前不久微軟推出了最新的DX12 SDK,其中的SER
有望實現遊戲性能暴漲。
DX12 SDK裡面值得關注的是SER——Shader Execution Reordering,著色器執行重排序。
該技術實際上是NVIDIA 22年發布的RTX 40系列顯卡上首次引入的,去年的GDC 2025會議上被微軟DXR支持,不過此前還沒有實裝。
SER的原理不複雜,就是將遊戲中的光追渲染重新排序,因為混亂的順序下性能自然不會好,而SER相當於調度員,將渲染過程重新排序,效率自然就高了。

SER還可以跟這次SDK中新增的不透明度微貼圖
(Opacity Micromaps)功能協同工作,後者可以將看不到的物體跳過渲染,減輕了GPU負擔,自然也能提供性能。
最終優化之後,Win11性能提升如何,微軟之前公布過內部測試結果,RTX 4090啟用SER之後,遊戲性能提升了40%,而Intel的Arc B系列顯卡更是提升了90%的性能,變化非常大。
不過呢這些數據還是不要太較真,因為整個遊戲的性能不是開啟SER與否就能決定的,這個只是專項測試,NVIDIA之前還說光追渲染效率2-3倍提升呢。
從NVIDIA之前公布的數據來看,傳統光柵遊戲提升為0,輕度光追遊戲提升5-10%,重度光追提升20%左右就非常好了。
SER這種黑科技具體落地還要看遊戲廠商是否支持,而且硬體門檻不低,RTX 40及之後的新卡才可以支持。







