遊戲媒體Polygon的一篇評論文章認為,《影之刃零》憑藉更強的媒體口碑和更高的玩家熱度,已經在The Game Awards
年度遊戲的競爭中把《赤血沙漠》擠到了身後。這一判斷來自媒體評論,並非評獎機構的官方結論。


Polygon在文章中給出的核心依據是評分:《影之刃零》在Metacritic
和OpenCritic
上的綜合評分分別為88和89,而《赤血沙漠》的Metacritic評分為77。文章據此認為,前者在西方評論界獲得的支持明顯更紮實。
文中提到,《影之刃零》本周以強勁的評測成績開局,隨後在Steam上錄得極高的玩家數量。文章把這款作品歸入中國新一波虛幻引擎5
打造的3A級遊戲
,並把它與2024年獲得TGA年度遊戲提名的《黑神話:悟空》相提並論。

文章也承認,《影之刃零》的短板在劇情,長處則在戰鬥手感。
《赤血沙漠》由韓國工作室Pearl Abyss開發,是一款開放世界RPG
。文章稱其內容量與多樣性都相當可觀,年初發售時聲勢浩大,但評論界認為它樣樣通、樣樣松。儘管Metacritic評分只有77,這款遊戲仍靠密集的更新維持著熱度與粉絲支持。

Polygon 的判斷是,兩款遊戲定位相似,在評審團中爭取的票源也重疊,因此很難同時擠進提名,而《影之刃零》勝算更大。
需要說明的是,以上均為Polygon評論文章的觀點與預測,TGA 提名名單與最終結果目前尚無官方資訊。






