2026年全球遊戲行業已記錄10977個被裁崗位,接近1.1萬人,超過2025年全年的9197人。ASGC遊戲行業裁員追蹤數據還顯示,2024年仍是近三年裁員規模最大的一年,當年超過1.5萬人失去相關崗位。

距離2026年結束尚有兩個月,行業裁員仍未停止。追蹤方據此預計,全年被裁崗位可能升至約1.3萬個,但該數字目前僅為預測,並非已經發生或獲得企業確認的最終結果。

EA、Ubisoft和Xbox被列為今年較突出的案例。Xbox旗下多家工作室此前數月已受到不同程度的裁員影響,未來還可能繼續削減崗位。高昂的項目預算、持續增長的開發成本以及大型公司的重組,被認為是行業持續縮減人員的重要背景。

參與成功作品的開發者同樣難以獲得長期崗位保障。PlayStation近期裁減了《羊蹄山戰鬼》開發人員,顯示商業表現良好並不意味著團隊能夠避開後續調整。目前,各公司後續裁員規模以及全年約1.3萬人的估算,仍有待進一步資訊確認。






