根據數毛社(Digital Foundry)最新評測,任天堂Switch 2版《上古卷軸4:遺忘之都重製版》整體鎖30幀運行,雖然平均幀率能勉強維持,但幀時間極度不穩定,在16至50毫秒之間劇烈跳動,導致畫面流暢度遠不如預期。玩家騎馬移動或面對多名敵人時,卡頓問題尤為嚴重,最誇張時會出現約230毫秒的瞬時停滯,甚至偶發0 FPS掉幀,對戰鬥和探索體驗影響明顯。


畫質方面,Switch 2版主機模式以1080p輸出,實際渲染解析度僅為960×540並依賴升頻技術;掌上遊戲機模式則為900p輸出,原生解析度約800×450。室內場景中,本作銳利度和細節表現甚至優於Xbox Series S,但面對複雜環境時,樹枝閃爍、盔甲高光噪點及帝都區域的遮擋錯誤均時有發生。這些性能問題部分繼承自原版《上古卷軸4》老舊的Gamebryo引擎,並非全數歸咎於Switch 2硬體本身。


Switch 2版在便攜性和特定場景畫質方面具備一定亮點,但59.99美元的高定價與幀時間欠穩、卡頓頻發的實際表現之間存在較大落差,數毛社認為其性價比存在爭議。不過,對於希望在掌上遊戲機上隨時隨地重溫這款經典RPG的玩家而言,便攜性本身或許仍是值得考慮的核心購買理由。






