近日,知名外媒Gamingbolt發文盛讚了《明末:淵虛之羽》,認為本作儘管面臨一定技術問題,該作在玩法設計上依然值得肯定,尤其在角色構建和戰鬥機制方面,呈現出獨具一格的設計思路。
外媒表示,《明末:淵虛之羽》的探索機制延續了《黑暗之魂》系列注重地圖連通性和發現感的設計理念,玩家在世界中可通過自由探索解鎖有用物品和隱藏挑戰。同時,遊戲並未採用傳統的屬性點直加機制,而是通過技能樹系統推進成長,幾乎涵蓋所有遊戲玩法分支。
玩家可選擇強化生存類技能,也可轉向極限輸出路線。武器精通系統亦提供便利,允許同類武器共享強化等級,降低了養成負擔。此外,洗點完全免費,大大鼓勵了戰鬥風格的多樣化嘗試。
遊戲獨創的「心魔」機制被外媒稱為「一個令人印象深刻的系統」。該機制不僅可為玩家提供持續輸出的傷害加成,還會伴隨受到傷害的提升,形成了「高風險高回報」的玩法節奏。同時,該機制還能通過技能構建形成新的戰鬥風格,增加了重玩價值和挑戰深度。
外媒進一步表示,《明末:淵虛之羽》還融入了大量支線任務,這些任務不僅豐富了故事背景,還會直接影響主線劇情走向與結局類型,進一步提升玩家決策的重要性。配合不同武器與法術搭配,該作在30至60小時的通關時間內提供了可觀的內容體量。
儘管Steam平台初期因優化問題導致「多半負評」,《明末:淵虛之羽》已發布更新優化低端GPU的顯存分配並修復多項崩潰問題,下一輪更新亦在籌備中。首發階段,該作在Steam平台曾達到近13.2萬的同時在線玩家峰值,表現不俗。
外媒認為,《明末:淵虛之羽》雖仍有改進空間,但其在玩法系統構建與用戶體驗方面展示出中型開發團隊在資源有限條件下所能達到的上限,或將成為未來類魂遊戲發展的新樣本。