四年時間,可以讓一個作品的變化有多大?或許《明末:淵虛之羽》(以下簡稱《明末》)能給你答案。感謝靈澤科技與505邀請,夢電提前遊玩了本款作品。這款21年首曝實機演示的國產遊戲,從一眾群嘲到如今被稱為「退學復讀考到雙一流」的國風類魂作品,帶給了我們十足的驚喜。
在一周目通關後,我們便迫不及待開啟下一周目的體驗,因為還有完美結局需要達成,捷徑門和隱藏boss沒有開啟,甚至光是為了主角的套裝我們都要再來一遍!

角色套裝
首先不得不說製作人夏思源在拿捏東方審美方面已經技高一籌!以目前小編收集到的近40件主角套裝來看可謂眼花繚亂,從英姿颯爽的俠客、侍女、再到士兵、將軍、各種boss服裝甚至預告片中令人惦記的大雷新娘套都可以換上,包括豪華版定製的華麗和呆萌套裝,既保持了東方審美,又養眼耐看。

這一路上你可以不斷換上最好看的模樣,從大明監軍到僰(音「博」)人巫祝,無論是政府官兵還是少數民族服飾,無常的衣櫃裡面只有你想不到的衣服,或許這便是百變無常。
當然服裝系統不僅僅是好看,每一種服飾在遊戲內提供的物理抗性與屬性抗性各不相同,例如盔甲類的麻痹抗性為負數,清涼套裝的燃燒抗性普遍較低,屬性抵抗力全面的套裝物理減傷率較低,而幻化系統保證了總有一套你喜歡的風格。

虛實結合的劇情
《明末》的劇情表現可謂虛實結合,主線故事引入山海經的羽人族羽化登仙為核心,其次明朝的崇禎皇帝朱由檢貫穿整部作品,其忠君愛國的太監王承恩改編成劉承恩,包括大西軍的八大王張獻忠、艾能奇、劉文秀等歷史名將都悉數登場,結局也有不錯的反轉。

世界觀的塑造上和魂游相近,依舊採用了碎片化敘事的方式,將劇情打碎融入道具說明、關鍵人物的隻言片語中。主線劇情整體脈絡清晰,對地圖稍加探索,便很容易推理出誰被利用,誰是幕後受益者。支線任務也都服務於主線,甚至會影響主線結局,讓玩家能夠補足對於整個故事的理解。

同時伴隨劇情推進,會出現類似《艾爾登法環》中王城與灰城關係的地圖,因此向前推進劇情時要考慮好支線進度與重要物品收集。劇情上,關鍵節點的抉擇尤為重要,千萬謹慎選擇,不要像小編一樣最先看到的是壞結局。
各種演出動畫整體質量中上成,在關鍵BOSS的場景搭建可以看到製作組靈澤科技是下足了功夫的。但部分支線過於簡短,某些支線任務交付一個物品即可完成,屬於充量任務。而且角色交互依舊存在問題,人物動畫IK(反向運動學)沒做好,角色演出中NPC的眼神與主角沒有交互,與 NPC 交互時一定要處於正面,且延續了魂本家對話時的呆滯與僵硬,但這一次,NPC會張嘴了。

需要指出的是《明末》的整體優化差強人意,在我們測試的30和40系列顯卡中,均有掉幀或卡頓情況,但也需要你針對顯卡單獨設置,原則上50系以下的顯卡關閉DLSS,畫質開到高或者超高就不會出現卡頓掉幀情況。畢竟目前為止使用虛幻5引擎製作出的遊戲優化,極少有優秀之作,橫向對比是完全可以接受的。

劇徑通幽的地圖設計
其實《明末》最為出彩的設計是讓人過目不忘的場景和地圖,普元寺廟、唐王行宮、真武道觀,《明末》的場景表現足以讓人大飽眼福,這些特色鮮明的場景宏大且細節豐富,不僅契合了明末的歷史主題,同時摻雜了蜀地文化的精神烙印,筍精、大熊貓、三星堆等蜀地文化包裹著你的遊戲全程。

從山間小路,到落雪小道直通西軍營地,從雪中內城到雪堡主堡,直至深入地下體驗鬼娘子的中式驚悚,多色多樣的場景變化驅動著你不斷向前探索。其箱庭式的地圖,也是目前最接近魂本家的地圖探索設計,做到了有不錯的深度與廣度,某些捷徑門可以銜接兩片區域,當推開一扇新的單向門,經常可以收穫「原來是這裡」的驚喜感。

地圖在縱橫方向上均有不錯的廣度與深度,例如在真武觀的宮殿群中,你將穿越這些宮殿群,從地表向上,或從樓頂向下探索,在單個宮殿的縱向探索中銜接宮殿與宮殿之間的橫向探索,利用多個捷徑和2個神龕(音「堪」)串聯整個探索流程。擅長以少數神龕為核心連接多處區域,在經歷一番兜兜轉轉後,再次回到了核心神龕處。

但如此錯綜複雜的地圖設計也許會讓小白玩家迷路,而對於魂類遊戲中不得不品鑑的門後藏怪、天降正義、毒池沼澤、隱形之路等,在《明末》的地圖中也一個不少,而遊戲後期大部分場景比較黑暗,需要摸黑探索。這讓我們不得不懷疑製作組是否晚上做夢都在回味魂本家的地圖設計。

動腦配裝勝過無腦亂砍
本作的戰鬥反而更需要你多動腦,其武器分為斧、劍、槍和單雙刀,且均有專屬流派與技能,比如齊雲初雪在格擋時受到傷害減少、銀星碎玉在連續攻擊時會提升武器法術攻擊力。小編比較鍾愛雙刀,她的攻速快,出招靈活。
升級後可以「拼刀」,但不會中斷你的動作。搭配回血道具可以和boss貼身肉搏,實現觀賞性十足的滿血擊殺。《明末》沒有真正意義上的遠程武器,所以搭配遠程法術就可以遠近一體,多樣的法術豐富了戰鬥選擇,法術的釋放對武器種類沒有限制,即使你是近戰流,也可以法術輸出傷害。

遊戲中無藍條設定,取而代之的是通過完美閃避和普攻連段就能積攢的「須羽」機制,可以通過須羽釋放高傷技能或法術。因此想要迅速解決戰鬥,即使是單手武器也需要一定程度進行貼身戰鬥以加快法術釋放頻率。戰鬥的成長曲線有著典型的魂味:前期回合制戰鬥積累,後期性能飛升戰鬥節奏逐漸加快。武器可鑲「先神之言」湊套裝增加威力,再通過「淬羽」系統對武器進行臨時強化比如燃燒刀、麻痹等異常。

遊戲中的「破剎」類似處決系統,需要躲避怪物攻擊並對其身後進行蓄力重擊或打滿韌性條便可觸發,可以輸出大量傷害。但判定存在一定問題,小編時常脫口而出:「這都打不到?」還因為部分小怪的招式設計存在超長連段的問題,所以玩家在地圖探索過程遭遇各種死亡乃至紅溫破防是大概率發生的事情,對於新人玩家可能是個勸退點。
到了後期大體型BOSS戰鬥的場地奔走就像跑馬拉松,只希望製作組在後續更新中開放有專門的boss挑戰模式,讓玩家更方便熟悉機制。當你遇到boss卡關可以嘗試換不同武器或者不同鑲嵌的思路就比硬鋼高效。

獨特的死亡機制和技能樹
《明末》的死亡懲罰機制較為獨特,每次死亡都會積攢心魔值,滿值時刷出強悍的實體心魔,需要擊殺一次才能收回資源。當心魔值超過5成時,無常雙目變紅,超過9成則提升自身傷害與受到傷害。所以你可以合理運營心魔,甚至借刀打精英怪,坐收漁利。總之在明末中你得死得起、控得住,心魔就是你的第二資源和正反饋。

最後來到「斗轉星移」這個《明末》優秀的核心養成系統,武器、心魔、戰鬥等系統都被這個科技樹串聯起來。斗轉星移以六大分支為基礎進行角色數值強化、武器強化、流派解鎖與派生,甚至恢復道具都涵蓋其中。你只需要在一個系統中便可完成多維度角色強化,從而降低了玩家們的上手門檻,可以說巧奪天工的設計都不為過。

獨創且傳神的聲音設計
當主角遊歷在這片古蜀之地上,你可以聽到的大多是四川地方言或蜀戲唱詞,夢電坐落在地理相近的荊楚之地,會倍感親切,不過好在大部分BOSS戰與主線NPC配音均以普通話為主,其他地域玩家倒也不用過多操心劇情理解。

值得一提的是,本次明末的一部分配樂是由擔任《黑神話:悟空》聲音製作的8082工作室操刀,你可以聽到二胡古箏或嗩吶等中國傳統民樂,搭配巴蜀地區的各種民俗童謠等,出現在遊戲的各個階段,完美契合了遊戲世界觀。
同時加入的電子音效強化了這段神話加歷史的奇幻氛圍,在戰鬥中,法術、攻擊等音效反饋清晰,讓整體戰鬥節奏富有音律之美。稍顯遺憾的是,在面對史詩場面時,直觀的音樂調動能力反而有限,稍缺一口氣將玩家的遊玩體驗拉至最高潮。

類魂的新一步:
沒想到靈澤科技推出的《明末:淵虛之羽》是迄今為止最接近魂本家探圖體驗的類魂遊戲,出色的戰鬥與地圖設計是遊戲的核心驅動力。武器多變,豐富的支線和養成方向多樣化也保證了一周目可以達到30 小時的遊戲時長。《明末》整體遊戲難度談不上簡單,同時沒有難度選擇,如果你玩過幾款魂類遊戲,那《明末》的遊玩體驗會讓你直呼:「回家啦!」。而如果你是小白玩家喜歡古蜀文化的華美設計,或有那麼一些耐心跟boss鬥智鬥勇,那麼本款作品將是你打開類魂遊戲的上手必選佳品!
好了,以上就是本次夢電對明末的評測,喜歡我們的朋友,歡迎關注、按贊、轉發。