電競教父這款遊戲中的金錢可以英雄提供額外屬性,在裝備系統開啟之後,金錢除了正常提供屬性,還會解鎖裝備,裝備提供的屬性不僅僅有攻擊力和生命值,還有護甲、暴擊幾率、暴擊傷害等等。
裝備收益詳解
轉自Steam社區@Aumvor
原地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253397906
遊戲中金錢的實際作用是為令英雄提供額外屬性,它們的關係如下:
1. 坦克
每250金錢轉化為屬性: 4攻擊力, 65生命值。
每等級屬性增長(作為對比): 6攻擊力, 154生命值。
2. 戰士
每250金錢轉化為屬性: 6攻擊力, 45生命值。
每等級屬性增長: 9攻擊力, 120生命值。
3. 刺客
每250金錢轉化為屬性: 8攻擊力, 25生命值。
每等級屬性增長: 14攻擊力, 70生命值。
4. 法師
每250金錢轉化為屬性: 7攻擊力, 35生命值。
每等級屬性增長: 12攻擊力, 90生命值。
5. 射手
每250金錢轉化為屬性: 8.5攻擊力, 25生命值。
每等級屬性增長: 15攻擊力, 68生命值。
6. 輔助
每250金錢轉化為屬性: 7攻擊力, 35生命值。
每等級屬性增長: 12攻擊力, 90生命值。
簡單的計算之後可以得到,購買1攻擊力/10生命值需要的金錢數大約是25左右。而如果依此將英雄的1個等級換算成經濟,大概是500金錢。
在裝備系統開啟之後,金錢除了正常提供屬性,還會解鎖裝備,也就是收益翻了個倍。那麼,評價一件無特效白板裝備的好壞,就應當將它的屬性折算成金錢進行對比。例如,一件售價2000金錢的裝備理論上應當提供了80攻擊力。如果它只能提供 60攻擊力,則是虧模;而如果是120攻擊力,就是典型的超模。
當然,裝備提供的屬性不僅僅有攻擊力和生命值,還有護甲、暴擊幾率、暴擊傷害、和存在感等等屬性。這些屬性對標的金錢是多少呢?
計算方法如下:
1. 護甲:100金幣=1護甲。
裝備「固有盾」售價3000金幣,它提供30護甲,除此以外沒有任何特效。以它為標準,那麼1護甲的價格應該是100金幣。當然,考慮到1護甲提供的承傷能力,其實際價值遠遠大於同樣價格的40生命值。所以這100金幣的含義是「價格」,而不是「價值」,請注意這個差異。
2. 存在感:80金幣=1存在感。
裝備「嘲諷教科書」售價3300金幣,它提供10護甲&600生命值&10存在感。由於10護甲和600生命值的價格合計為1000 1500=2500,那麼很明顯10存在感=800金幣。當然,由於存在感是個特殊屬性,涉及它的裝備很少,所以這個等式意義有限。
3. 暴擊幾率:120金幣=1%暴擊幾率。
暴擊幾率的價格比較難算,因為涉及它的裝備都有特效。我個人選取作為參考的是「雞肋」,售價2400,提供10攻擊力&75生命值和15%暴擊幾率。按照之前的模型,10攻擊力和75生命值價格為437.5,那麼雞肋的15%暴擊的價格即為1962.5,即每1%暴擊幾率的價格約為130金幣作用。(雖然這樣可能高估了暴擊幾率的價格,不過我沒有找到其他較為合適的參考。而且就算這樣,1%暴擊幾率的收益也遠遠大於130金幣對標的5.2攻擊力)
4. 暴擊傷害:
很少有裝備提供暴擊傷害,所以這裡就不算它們的價格了。
參考以上,就可以計算出一個裝備的售價和其屬性是否相抵了。
以上就是電競教父裝備收益詳解,感興趣的玩家可以參考。後續想要了解更多相關攻略的小夥伴可以關注我們,每天都會推送最新最全的攻略。