宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《影之刃零》試玩報告:或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

2025年08月01日 首頁 » 遊戲速遞

感謝 靈游坊 官方邀請,上周末杉果參加了在北京舉辦的《影之刃零》線下試玩會,期間果娘打通了最低難度和最高難度,並進行了素材全收集和雙 BOSS 挑戰。

體驗過後,我覺得視覺表現和場景建模,屬於它最微不足道的優點。開發組設計了一套不說前無古人,至少也是新意滿滿的中式武俠動作系統。沒能親手玩到的朋友們也別急,今天果娘將結合試玩流程以及當天下午的製作人採訪,好好聊聊《影之刃零》的各個方面!相信讀完下文,各位也會像我一樣讚嘆:國產單機遊戲真的好起來了!

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

>>>武俠式戰鬥系統獨樹一幟,按鍵邏輯簡單易上手

進入試玩,《影之刃零》出色的畫面表現最先抓住眼球,相比潛意識裡沿襲自《雨血》的「黑深殘」和陰暗冷酷要素,這次 Demo 地圖放在了暖色夕陽之下,並且還有幽暗僻靜的山谷場景,美術風格統一且極為養眼。

但正如開頭提到,當你拿起手柄進入戰鬥,似乎一切「外貌」都不重要了......新手教學詳解了動作系統,基礎攻擊分為 □ 普攻和 △ 殺氣,兩者交替組合按下即可打出連招。哪怕完全沒玩過動作遊戲,哪怕不知道殺氣攻擊有什麽用,小白玩家一通亂按也能打出行雲流水的武俠招式,真·零門檻!

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

隨後很快就會注意到,敵我雙方血條下方都存在黃色「殺氣值」,可以把它粗暴理解成架勢槽之類的設計。我們持續使用 △ 殺氣攻擊可以有效削減,清空後敵人便會陷入虛弱狀態,由此帶來輸出窗口以及觸發處決動畫。

相應地,按下左肩鍵 L1 格擋時也會損耗自身殺氣,如果按住不撒手,很容易陷入被動境地。因此玩家要學會追求完美格擋,值得一提的是,敵人強力攻擊有白光提醒,按鍵窗口最高難度下也算寬裕,而且如果連續三次完美格擋,還能有效減少敵人殺氣,收益特別顯著,所以慢慢適應格擋時機屬於必經之路。

除了白光提醒之外,敵人還會釋放帶有紅光提醒的攻擊,這時便要按下右肩鍵 R1 進行閃避。如果時機準確,觸發精準閃避後還能派生繞後攻擊,同樣是收益非常非常高的操作。

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

除了上述常見動作要素之外,戰鬥中還能按下左扳機鍵 L2 釋放絕技,儘管需要消耗一個精純殺氣,但每種武器的大招動作截然不同,攻高且帥!

另外,《影之刃零》還設置了名為「影之武裝」的輔助武器,按下右扳機鍵 R2 即可直接釋放。其中包含負責遠程攻擊的弓箭、能砸開木板隱藏通路的巨錘、可以劈開鎖鏈的大斧,功能性道具都被集成於此。

總體而言,這套戰鬥系統雖然有《惡魔獵人》式的自由連招,以及《只狼:暗影雙死》帶火的「打鐵」元素,但它既不像日式 ARPG,與歐美傳統 ACT 也有明顯差別,更和魂 Like 風馬牛不相及。雖然有點誇張,但我真心覺得:或許這是一款未曾有過的真·中國武俠動作遊戲,專業人士指導的兵刃戰鬥,玩起來絕對不比洋人的神魔大戰差!

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

>>>八把主武器玩法各有千秋,但無一例外都超級帥

好馬要配好鞍,上乘的動作系統加持下,趁手兵刃自然是每位大俠關心的重點。這次試玩提供了 8 把主武器,玩家可以同時裝備兩把,並且在戰鬥中能實時切換。

更重要的是,己方殺氣在切換武器後能立即回滿,切換武器還會進一步延長連招段數。這使得武器切換屬於戰術核心的一環,無論想進攻拉滿還是竭力防禦都離不開它。

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

最高難度果娘主要使用了「蕩寇凶刃」和「靈蛇軟劍」,前者是一把超大砍刀,儘管攻擊速度較慢,但完美格擋可以獲得紅刃特效,疊滿三層之後可以施展傷害很高的強力斬,屬於防反神技很適合開荒。

大招則是帶刀氣的快速連斬,絕對的數值美。製作人也在採訪中透露,它並非現階段能正常拿到的武器,我也是提前體驗「輪椅」了。

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

另一把軟劍則要特殊的多,儘管攻擊有點像鞭子,但又並非完全一樣,我不確定其他動作遊戲中是否有過類似兵刃。

它普通攻擊範圍較大,而且出手速度很快,適合用來應對被兩三個怪圍攻的情況。更重要的是,按住 L1 被敵人擊中前再按下 △ 還能直接反擊,大幅消減敵人殺氣。同時按 L1 □ 還會甩出劍花,帥到不可方物不說,對關底 BOSS 還有奇效,這點我們稍後也會聊到。

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

其他武器同樣頗具特色,例如:「殘鋼刀」可以疊加出血特效、「玉雙環」能瞬間閃現還有跟蹤傷害、子母劍「白蟒赤練」則支持遠距離處決......

我可以負責任地說,試玩中的每把武器都做出了特色,而且符合原型的使用邏輯。最高難度或許得考慮迎敵策略,帥不帥要靠邊站;但簡單難度下能清晰看到專業身法動作加持,每把武器的一招一式都極具武俠味,帥爆了!

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

>>>關底劍陣讓人直呼新鮮,巨錘BOSS龍車飛踹實力不俗

如果上述動作系統和豐富武器,還不能讓你眼前一亮,當七星劍陣作為 BOSS 出現在對面,相信每位中國玩家都會高呼:就是這個味!多人 BOSS 並非什麼稀罕物,但 7 個人又會走陣法,群體 AI 還互相支援,甚至能搭人牆送陣眼快速突擊,這架勢我是真沒見過啊!

沒錯,試玩版關底 BOSS 名為「七星劍陣:大師兄」,我們將面對 7 名敵人組成的陣法。他們會搭人牆送大師兄在空中突擊,這招有白光提醒,可以用精準格擋應對。另外,攻擊方式還有用絲線調整站位,隨後釋放多道遠程劍氣,推薦直接走位躲開。

可以先逐個處決陣中的師弟們,最後再直面大師兄。這個階段的招式傷害都不算高,好好應對白光攻擊就能大幅削減殺氣,屬於比較輕鬆便可擊殺。

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

戰鬥勝利後,大師兄會被絲線操控復活,進入更難纏的二階段「大師兄的絕望劍意」。該階段大師兄基本都在天上被絲線吊著,攻擊方式主要以蕩來蕩去的劈砍突刺為主,持續按著格擋找機會反擊就行,而且紅光/白光攻擊都屬於比較好應對的輸出窗口。

最難的招數是遠程絲線攻擊,沒紅光提示的版本必須持續走位,一堆絲線飛完後,大師兄還會盪過來追擊,傷害又高又難躲;有紅光提升的版本,雖然能按 R1 應對,精準躲閃後追擊也很爽,但按鍵窗口較短,高壓之下有點難把握。

對了,還記得我們前文提到的軟劍嗎?如果對吊著大師兄的絲線使用 L1 □ 甩劍花,便能直接打出控制效果,輸出空間隨之而來。可以預見,正式版其他 BOSS 也會有類似的應對之法,每種武器都能派上用場實在太酷了!

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

到這裡其實只算有點難度,大師兄二階段穩穩格擋不貪刀,最高難度基本也能慢慢磨過去,哪怕死了也是直接從二階段開始打,沒什麽好擔心的。不過,這次試玩真正的「殺招」是雙 BOSS 挑戰。

此前探圖流程中如果不擊殺「紅衣女劍客」,大師兄二階段血條減半後,這位「大師嫂」將會前來助陣,我們也就解鎖了隱藏的雙 BOSS 戰。別的不說,一個天上一個地下,兩邊直接攻擊是真難應付,更惱火的是大嫂還能幫忙回血,太欺負我們「單身狗」了......

由於試玩時間有限,果娘最後沒能擊殺最高難度的雙 BOSS,「受苦」這塊兒應該足夠高手朋友們研究和挑戰。

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

除此之外,試玩版的道中 Boss 戰也是誠意十足,名為「巨錘客萬鈞」的肥仔主打一個剛猛。招數有直來直去的「龍車」突擊、巨錘三連下砸(快慢刀)、拿錘子 360° 大迴環轉圈、與身形不符的三連飛踢,以及不講武德的揚沙遮視野......

由於最高難度下攻擊力比較高,所以格擋鍵我基本沒鬆開過,一把武器殺氣耗盡再切另一把。現在回看,其實應對手段著實有點被動了,積極進攻應該會更好打一些。不過相比偏機制的劍陣,肥仔是非常傳統的動作遊戲 BOSS,熟悉出招交幾次學費,真切感覺到自己有提升的時候,自然而言也就過了。

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

果娘大概打了 5-6 次就把他斬於馬下,隨後便能獲得新的影之武裝大錘「長柄金瓜」,它不僅能打傷害,還可以砸開木板開啟後續地圖,可以預見正式版中也會有類似的隱藏區域,需要不同影之武裝開啟,某種程度上也加強了玩家仔細探索地圖的意願。

這幾場 Boss 戰打起來十分過癮,回來查看錄像我才發現,演出部分更是下足了功夫。別的不說,這七星劍陣實在太武俠電影了,打起來很簡單的一招,仔細看每人站位都頗為講究。製作人在採訪中也表示,類似的機制 BOSS 正式版中還有很多,還能說什麽呢?快點把我的預購錢拿走吧!!!

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

>>>地圖設計相對直觀簡潔,各色精英怪頗具存在感

聊完戰鬥,我們再盤盤探索體驗。從試玩地圖的結構來看,《影之刃零》不打算搞複雜的箱庭迷宮,更並非龐大開放世界。主線不能說只有一條路,但也僅僅用獎勵品引導玩家探索,基本不會出現迷路的情況。

舉個例子:開場峽谷高處的紫色物品一眼就能看見,但需要推到後面才能繞回去。下去撿到之前,記得踢下旁邊的梯子,不然就只能原路再繞一次了。雖說談不上什麽創新,但屬於簡單好用的設計思路。

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

地圖中除了梯子之外,還設置了電梯、鉤鎖等機關,上下縱深結構比較簡單易懂。另外,存檔點「鈴鐺」分布比較合理,算是不疏不密,相互之間也能直接傳送很方便。

敵人多以 2-3 只為一組,難倒是沒那麼難,而且解法也很多,例如:面對多個敵人潛行暗殺就派上了用場,先靜音蹲走到背後,如果兩個敵人距離較近,可以一次直接暗殺兩人,這必須給大大的好評!

不過,我必須要提一種精英怪——「怪醫」。這玩意兒高韌高血,遠近攻擊都會,還有一手控制。最離譜的是能給附近敵人回血......最高難度下就是純純糞怪,著實被好好折磨了一通。

製作人也在採訪中表示,「怪醫」本意是想設計為輔助型敵人,現階段數值給得有點高了,可能是同事們做嗨了,相信正式版會有所調整。

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

這次地圖中的收集品比較少,除了加攻、回血的藥丸之外,主要就是 4 個黑石碎片、 4 個殺氣琥珀,以及七星劍陣留下的 6 朵記憶花瓣,分別會提升攻擊力、殺氣值以及血量上限。現階段數值給的非常慷慨,直接就是 20%、30% 提升,血量更是加了接近一半,正式版的成長和養成應該會更加平滑。

當然,各位也不用擔心,製作人在採訪中表示,手遊式的碎片式養成不適合單機遊戲,正式版將會主要以增加技能和特性為主,而不會過分注重數值。例如:一把武器可能暫時很垃圾,但解鎖某個技能之後就會變得好用,把如何變強的權力交給玩家。這思路絕對沒毛病!

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

>>>試玩版中也有一些無傷大雅的小問題

這次試玩我基本沒遇見什麼 BUG,畫面質量和幀數也頗為穩定,即便是要素很多的場景也沒有明顯掉幀。

不過流程中也暴露了一些待打磨之處,正如前文所言,2-3 名敵人組隊很常見,不鎖定視角打,但很容易錯過處決時機;鎖定打,位置移動後有時會出現自動換鎖定的情況。儘管頻率不高,但遇見了還是讓人比較有挫敗感。

此外,某些場景中鏡頭可能視角偏移,例如,打敗道中 BOSS 後進入地道,以及身處狹小的房間時。不過這只是一個試玩 Demo,這樣審視有點雞蛋裡挑骨頭了,期待正式版能進一步優化。

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

>>>結語

最後的最後,如何寫結語讓我犯難,畢竟製作人在當天下午的採訪中表示:「沒必要稱《影之刃零》是『第二個大學生』,我們開發組內部也在猛澆冷水,最重要的是用誠懇態度為玩家們帶來一部好作品。」這段話直接打消了我想好的「標題黨」,既然如此,那還是著眼於親手玩到的內容吧~

總體而言,《影之刃零》試玩版動作系統極具新意,中式武俠不僅僅是畫風外貌,更融入了戰鬥的方方面面。8 把武器都有獨特動作,攻擊方式各有不同;格擋時甚至會和敵人「跳舞」一般周旋,精準格擋和閃避更是加強了操作感。

3 種難度保證了什麼類型的玩家都能上手遊玩,BOSS 設計更是兼顧了玩法與演出,七星劍陣屬於看一眼就能發出讚美的設計!地圖路線比較直觀,雖說存在某些糞怪,但探索體驗毫不折磨,玩家可以流暢體驗當大俠的感覺!

儘管目前對正式版的收集品、養成要素以及故事劇情還不得而知,試玩也存在些許鎖定和視角問題,但無論從畫質、玩法還是武俠文化層面,《影之刃零》都是未來最值得期待的國產遊戲之一!當然,我更願意說,沒有之一!

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

影之刃零試玩報告或許這是未曾有過的中國武俠動作遊戲

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新