索尼日前宣布將於2028年停止生產PlayStation實體遊戲光碟,引發玩家廣泛關注。數據調研機構Circana分析師Mat Piscatella對此發表尖銳評論,直言玩家對主機品牌或遊戲系列的忠誠與熱愛,在企業高層眼中「毫無意義」。他表示,玩家可以盡情熱愛某個生態或系列,也可以認為多年的忠誠理應得到回報,但「這些企業不會回報你的愛」,並補充稱「你只是電子表格上的一個數字」,直指商業決策的本質始終是利潤驅動。

分析師指出,考慮到PS6及下一代Xbox售價預測可能高達1000美元,廠商勢必要在其他環節優先保證盈利能力。索尼停產實體光碟的直接動機在於利潤差距:一份70美元的實體遊戲,索尼最終到手僅約45.50美元,而數位版可保留全部70美元。此外,第三方遊戲還能抽成30%。在硬體成本壓力與數位版高利潤的雙重驅動下,索尼轉向全面數位化的邏輯並不難理解。

日本遊戲諮詢公司分析師Serkan Toto表示,索尼很清楚網路上的反對聲音,但不會撤回決定。他指出,索尼擁有超過1.2億活躍用戶,其中約5000萬人訂閱了PlayStation Plus,「即便有50萬人因抗議而取消訂閱,也僅占1%——這不足以讓索尼重新考慮」。報道總結稱,公眾對實體媒介的熱情,恐怕仍難以改變索尼的商業盤算,原因正如兩位專家所言:一切歸根結底,都是錢。






