日本遊戲開發商Atlus於3月16日宣布,將實施薪酬制度改革,自2026年4月起,新入職員工的起薪將從目前的30萬日元上調至33萬日元,同時正式員工及合同工的平均年收入將提高15%。值得注意的是,此次調整還伴隨著「固定加班時間」的縮減,旨在優化員工的工作與生活平衡。

根據官方公告,Atlus此次薪酬改革的核心內容包括:
- 提高基本工資:通過上調基本工資水平,實現整體薪酬的提升
- 新卒起薪上調:2026年4月入職的應屆畢業生起薪從30萬日元提高至33萬日元
- 平均年收增加15%:所有正式員工及合同工的平均年收入將獲得15%的增長
- 縮減固定加班:作為配套措施,「固定加班時間」(視為勞動時間)從每月30小時減少至20小時

Atlus解釋稱,此舉旨在通過提高基本工資比例,在保障員工穩定收入的同時,賦予他們更靈活的工作方式選擇權。公司認為,為了持續為玩家帶來感動體驗,充分發揮每位員工的創造力並提高生產力至關重要,而對人才的投資是實現這一目標不可或缺的基礎。在物價上漲等外部環境變化的背景下,完善員工穩定生活的環境也成為此次漲薪的考量因素。

Atlus的加薪舉措並非孤例。近年來,日本主要遊戲開發商紛紛提高薪酬待遇以吸引和留住人才。作為Atlus母公司的世嘉,已於2025年11月宣布將大學畢業生起薪從30萬日元提高至33萬日元,同時將現有正式員工的基本工資平均提高10%。此外,史克威爾艾尼克斯、卡普空、FromSoftware等公司也相繼公布了漲薪計劃。
這些動向反映出日本遊戲行業為應對日益激烈的人才競爭,正持續抬高整個行業的薪酬基準。

Atlus成立於1986年,是日本知名遊戲開發商,旗下擁有《真·女神轉生》系列、《女神異聞錄》系列等享譽全球的角色扮演遊戲作品。公司歷經多次資本變動,現為世嘉颯美控股集團旗下子公司。






