早期的《刺客教條》系列迅速成為玩家心中的經典,但近年來的新作卻未能延續這一輝煌。據玩家反饋,早期遊戲的故事敘述和角色塑造更為出色,而新作在這方面明顯遜色。

在各大論壇和社交媒體上,《刺客教條》的玩家們普遍認為,質量下滑的主要原因是新作採用了新的故事結構。玩家們對非線性劇情感到疲倦,更希望回歸線性遊戲體驗。許多玩家在討論中一致認為,非線性劇情導致遊戲體驗平淡無味,主角在地圖上追逐目標的重複玩法讓世界觀和故事發展顯得停滯。

這與早期的《刺客教條》遊戲形成鮮明對比。早期作品擁有令人難忘的角色和線性故事,通過自然的敘事推動世界觀和人物關係的深度發展。
Assassin’s Creed and Ubisoft’s obsession with non-linear storytelling frankly is garbage and has been singlehandedly killing their narratives this generation.
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) March 31, 2025
Literally nobody wants this, giving the player the freedom to tackle main quests in any order means none of them can… pic.twitter.com/suzp10v7Ji
這種新故事結構的後果在《刺客教條:暗影者》中尤為明顯。遊戲的第一幕通過紮實的角色介紹和強烈的行動號召為故事開了個好頭,但進入第二幕後,非線性玩法全面展開,故事質量隨即下滑。結果,僅有2.6%的Steam玩家和5.9%的PS5玩家完成了第二幕,其餘玩家大多中途棄玩。
