眼下支持索尼的玩家寥寥無幾,而少數為其放棄實體遊戲計劃辯護的人聲稱,死守實體介質毫無意義。即便購買了實體遊戲,玩家通常也得等它安裝完所有額外數據和補丁才能開始遊玩,而這些更新都需要聯網才能完成。
但事實證明,對大多數PS5遊戲而言,這些更新並非必需。據Ars Technica援引遊戲調研機構Does It Play的持續研究數據顯示,在其測試的PS5遊戲中,83%的作品無需下載光碟以外的任何內容即可運行。誠然,其中17%的遊戲存在較多BUG或功能缺失,但仍有66%的遊戲體驗完整、運行正常。

玩家可前往Does It Play官網,切換不同平台查看相關統計數據。數據顯示,該機構共測試了792款PS5遊戲,其中66%無需聯網即可完美運行。儘管這一占比在理想狀態下本應更高,但也足以證明,大多數遊戲的內容仍可完整儲存在光碟之中。
到2028年,所有新發行遊戲的這一占比將直接歸零。這意味著所有PlayStation玩家若想遊玩遊戲,就必須保持聯網狀態,且完全依賴伺服器的正常運行——近期PSN伺服器宕機事件就印證了這一隱患。
有意思的是,Xbox Series X遊戲在同一項測試中的表現要差得多。誠然,Does It Play網站上僅測試了78款Xbox遊戲,但其中38%都需要下載額外內容,僅剩62%可運行,且完全可玩的僅占50%。按同一標準衡量,這一成績遠落後於PS5的66%;若算上可部分運行的遊戲,PS5的占比更是高達83%。
當然,無論怎麼解讀,這些數據都難言樂觀。即便索尼收回取消實體遊戲發行的決定——目前看來可能性微乎其微——行業也必須採取行動,推動遊戲文化的保存與傳承。
目前Xbox尚未公布任何放棄實體遊戲的計劃,但外界普遍認為它終將步索尼後塵。多年來,Xbox一直通過Game Pass服務引導玩家全面轉向數位遊戲——如今這些遊戲巨頭只是徹底撤掉了實體介質這道安全網而已。






