近期,Polygon採訪了製作超級英雄互動劇情遊戲《超英派遣中心》的敘事總監皮埃爾·肖雷特及創意總監尼克·赫爾曼,探尋最令他們驚訝的玩家選擇數據。結果竟出乎意料,他們最驚訝的數據不是遊戲中玩家選擇開除那名隊友或是和誰談戀愛而是絕大多數玩家表現出的驚人禮貌程度。

肖雷特稱"玩家經常選擇最乏味的選項。我們精心設計了許多趣味內容,但他們總是保持禮貌。很多選擇實在讓我失望。"隨後,他舉了個例子:當超級英雄金耀光詢問她的禮服造型時,絕大多數玩家選擇讚美而非挖苦。
而另一個例子是在會議期間,你可以選擇將此前撞你的魔偶趕出會議室,也可以與他和解並給他一椅子。大部分人都選擇了後者。開發者表示,正因如此,玩家錯過了AdHoc在《超英派遣中心》中準備的許多內容。

而他們同時暗示:勞勃並非玩家本體,而是獨立角色。這款遊戲讓你有機會體驗與現實不同的身份:尖酸刻薄,言辭犀利,甚至偶爾當個混蛋。但事實相反,你們固執地幫助每一個遇到的角色,因此錯過了大量為"壞傢伙"準備的獨家內容。






