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在《大荒先民》發售之際,聊聊國產EA是否還值得信任

2024年02月27日 首頁 » 遊戲速遞

我個人接觸的第一款國產EA遊戲還是在2019年元旦發售的《了不起的修仙模擬器》,那時的我並不明白什麼是EA,只覺得遊戲有些粗糙,但是「修仙」二字足以吸引我,就毫不猶豫的入庫了。吉艾斯球並未辜負我的期待——事實上我並沒有什麼具體的期待,只是希望遊戲越來越好玩。

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再到後來便是2018年就EA發售的《太吾繪卷》,2021年的《戴森球計劃》與《鬼谷八荒》,2022年的《mirror2》與《大多數》。這些遊戲在當時都備受玩家的矚目與熱愛,但只有《戴森球計劃》保持長青。

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《鬼谷八荒》創意工坊事件無疑打響了第一槍,「國產EA」這個話題逐漸發酵,接著是《mirror2》的「賽博仙人跳」、《大多數》的發售一天即下架更是徹底殺死了玩家們對「國產EA」的信任。到了現在,這四個字已經讓人聞之色變,避之若浼。

在《大荒先民》發售之際,聊聊國產EA是否還值得信任

B站up主「獨立遊戲蜥蜴君」統計了2022年到底有多少國產獨立EA遊戲跑路,這個比例高達46.8%,188款EA上架的遊戲中,有足足88款遊戲跑路。其中Steam評價數大於10的有36款,大於100的有8款。單就數據來看「國產EA」就無怪乎大家直呼「好死」了。

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國人總是懂得國人想要玩的遊戲是什麼,於是當這些遊戲跑路或噁心玩家時,玩家們的怒氣往往會來得特別快而且猛烈。事實上,國外EA遊戲跑路也是常態,1年更了個屁大點的小更新然後整年不出聲的,製作組重組然後重組了2年只改了點貼圖的,這種情況都很常見。

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只是由於國人接觸到的獨游很少有國外ea的,有也是已經打出名氣的,這類翻車概率較小。國內遊戲往往了解渠道多,並且很多獨立開發者並沒有什麼經驗與資金,偏偏關注度不低,這就讓大家得出了「國產EA」不行的結論。

在《大荒先民》發售之際,聊聊國產EA是否還值得信任

我呼籲大家能把國產與EA分開看待。有一說一,良心製作組哪裡都有,沒良心的製作組也哪裡都有,EA獨立遊戲基本就是這樣,國家或是地區並不是關鍵因素。真的不用太介懷,只要不帶濾鏡去支持遊戲而是從質量和個人喜好來評判遊戲就不會對某些標籤有太大意見,因為那就純純是自己看走眼投資失敗了。

在《大荒先民》發售之際,聊聊國產EA是否還值得信任

今日發售的國產EA獨立遊戲《大荒先民》,我相信我不會看走眼。

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像這類遊戲,也就是殖民地建設類遊戲,它並不以EA發售作為遊戲的關鍵節點,事實上,這類遊戲絕大部分都是EA前閉門研發2-4年,EA後繼續開發更新1-5年,它們往往會根據EA期間的反饋來開發遊戲。

在《大荒先民》發售之際,聊聊國產EA是否還值得信任

《大荒先民》在發售EA前也開發了3年,遊戲內容一點點豐富起來,開發組不可能放棄這麼多年的心血;昨天的bug今天就修復了,平均下來每日一更新。儘管遊戲作者畫的不少餅目前還沒實現,但框架已經搭起來了,剩下的交給時間就行了。

在《大荒先民》發售之際,聊聊國產EA是否還值得信任

開發商的B站賬號「大鴿天下_游世繪」發過一期影片來討論遊戲的現狀以及對國產EA的看法,他們給了一個列表,供玩家判斷他們是否會跑路。

在《大荒先民》發售之際,聊聊國產EA是否還值得信任

不積跬步無以至千里,我們的遊戲行業需要有更多的國產工作室加入到「腳踏實地」的行列中來,用實際行動來洗刷「國產EA」這個標籤的污名。

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