事實證明,《魔咒之地》(Forspoken)Demo中的問題不是靠延期幾周能夠解決的,遊戲發售之後在Metacritic上不僅僅是媒體評分褒貶不一,遊戲更是遭到玩家們的大量負評。作為「主場」的PS5版如今只有3.5分,而PC版更是只有1.8分。
《魔咒之地》的PS5版MC用戶評分共有705條評論,其中包含0分的負評遙遙領先,達到了456條。幾乎所有玩家負評中都有對遊戲「假大空」的開放世界設計的抱怨。尤其是一款以跑酷為特色的遊戲,在平庸的戰鬥機制與敘事外,空洞毫無探索欲望的開放世界無疑令遊戲更加無聊。相對來說,PC版遊戲的用戶評分數量雖然只有216條,但是負評達到了182條,除了遊戲本身機制與設計上的問題,很多玩家也對遊戲的高硬體要求與優化問題給出負評。
開放世界的遊戲往往會進入兩種極端,一種是像《四海兄弟3》一樣沒事可做,一種是像育碧的「旅遊模擬器」那樣面地圖的問號,很明顯《魔咒之地》還是走上了前者的老路。