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Steam下架兩年,為什麼還有老外對這款國產人形帕魯遊戲念念不忘

2024年08月10日 首頁 » 遊戲速遞

外熱內冷。

有一款遊戲,它是東方題材,但在海外爆火。因為和《方舟:生存進化》長得太像,它深陷輿論風波。短暫消失前,它的油管實況拿下200萬播放。留言區里,有人對它深惡痛絕,也有人沉迷5000小時,體驗中華上下五千年。雲玩家叫它中國版《流放者柯南》,真玩過的叫它「縫完了」。

說了一大堆,那麼……在哪裡才能買得到呢?

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其實……Steam上就有。三年前,這遊戲還上過當時的Steam暢銷榜,平均每日在線幾萬人,盛況空前,曾一度引發國產沙盒熱。媒體說國產沙盒支棱起來了;玩家說88塊交個朋友,獎勵你一個熱銷榜首。

千萬級的YouTuber播做了一期將近40分鐘的實況,瀏覽量260多萬。這還只是頭部主播,後面跟風的小主播和遊戲推薦,更是數不勝數。

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而這個神龍見首又見尾的國產沙盒之光,正是《帝國神話》。

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經常玩生存沙盒的朋友們都知道,打架容易種田難。一個能讓你肝上幾千小時的遊戲,哪個沒有兩把刷子?想知道這類遊戲好不好玩、耐不耐玩,重點是看遊戲評價的遊玩時長。看到一堆成百上千小時的評價,你就知道,這遊戲肯定少不了你幾十塊錢的玩頭。

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不少海外玩家,《帝國神話》看成沙盒遊戲的頂點,上面這個4900小時的好評,認為這遊戲集眾家之長,而無眾家之短。這條評論,能代表絕大多數的聲音。忠誠度堪比隔壁定時上榜的GTA。

很多老外非常痴迷在遊戲裡抓馬。不是那個「抓馬女皇」的抓馬,是真的抓一匹馬,然後馴馬,再給馬育種。現在去YouTube 上搜,你可以找到一大片教你怎麼tame horse的影片。而抓馬只是《帝國神話》玩法的驚鴻一瞥。

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但和同樣黏人的R星遊戲比起來,《帝國神話》又不太一樣。

畢竟,這是個東方主題的遊戲,捏人的默認臉,根本就是活體兵馬俑,正宗老中漢子。講道理,一開始應該不是衝著歐美玩家去的,老外自己要跑來湊熱鬧,也真是稀奇。

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留言區里最多的聲音,大概就是遊戲好,蟲族壞。這裡的蟲族,指的是組團行動、調度能力超群的國人公會。這種帶點PVP屬性的生存沙盒,本來就是國人的天下,這次《帝國神話》還在主場作戰,那肯定是更沒得商量了。

不過轉念一想,老外對《帝國神話》趨之若鶩,其實也難怪。要知道,論對種田的理解,我們老中是專業的。沒人比老祖宗更懂生存沙盒。

而《帝國神話》的強就強在,它什麼都要,又確實什麼都有。

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遊戲裡不僅有「方舟」,還有「帕魯」「柯南」「腐蝕」,加上一點「騎砍」和「率土」。買一送萬,童叟無欺。什麼擼樹、種田、建造、鍛刀,那都是必備項目,玩過的都說好。遊戲肝的方面非常有一套,每時每刻都有事可做,而且不管做什麼,都有對應的經驗升級系統,讓你越干越精。

前期找個依山傍水的地方,來點大家羨慕的田園生活。種種地,紡紡布,釣釣魚,偶爾打個獵。肉是現打來的,菜是地里挖的,衣服是上手織的。小房子一蓋,還真有那麼點採菊東籬下的味道。這種收成的感覺,老外的遊戲確實做不來。

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牛逼的是,這遊戲玩到後期,又完全是另一種畫風。前一秒還是陶淵明,後面成辛棄疾了。金戈鐵馬的,搞得你以為自己在玩《刀鋒鐵騎》。

你甚至都不需要朋友,就能玩出《騎馬與砍殺》的感覺。遊戲裡的流民和武將可以抓,他們既能幫你種田,也能和你一起干架。你只需要打服他們,然後定期給口飯吃就行。聽著耳熟嗎?

沒錯,妥妥就是據點帕魯和戰鬥帕魯。不過,《帝國神話》其實2021年就出了,那時候可還沒有帕魯呢。更早的《流放者柯南》也有這些東西,只不過功能沒有《帝國神話》這麼多,玩法也沒這麼全。

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如果沒打官司,遊戲沒有下架兩年,可能生存沙盒的風口上,站的就是《帝國神話》了。這麼想想,還蠻可惜的。

現在市面上一堆生存沙盒,要麼中世紀,要麼打殭屍,連西部拓荒、日本戰國我都玩過,沒有一點我們自己的東西。雖說時運不濟,但窮則獨善其身,市面上就該有這麼一個,敢做國風的生存沙盒遊戲。

只有足夠獨特,別人才會記住你。這可能也是老外對《帝國神話》的執念所在:玩了一輩子遊戲,確實沒見過這種國風混搭。迷上了,但又不肯在裡面被中國玩家壓榨,當白奴。無奈自己人少,有些鬼子就只能打科技戰了。

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調侃歸調侃,很多老外是正經和國人打據點攻防的。而且是跨整個PVP伺服器的大型拉鋸戰。你說光為點收益,我是不信的,多少帶點家仇國怨在裡面。

帶點集體榮譽感的角色扮演,這可能就是《帝國神話》的獨到之處。人是社會動物,本質上有結社對抗的需求。很多人樂在其中,但很難找到合適的體驗手段。所以「國戰」遊戲才有市場。在這些遊戲裡,玩家是在團體對抗,而非團隊競技。

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這些玩家往往韌性驚人,他們不拒絕勞動,且看重自己的集體價值。這些玩家一直記得《帝國神話》,也一直在玩。遊戲明明下架了兩年,但翻開它的社區,你還是可以看到不同的玩家,頂著不同的語言,在衝鋒,在種田。

在下架期間,隔三差五就有人來《帝國神話》的Steam討論區,問遊戲還能不能上架。也有不少人在美國貼吧緬懷當年那個中國版「柯南」,下面還有評論為當年的版權糾紛感到不解,因為外國當初傳播的新聞,和國內不太一樣。有說版權糾紛的,也有說是友商下絆子的。

不少人直接在留言區給大家科普事件經過,也有玩家心有不甘,選擇直接給求道無門的玩家,指一條官方渠道的明路。

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但無論如何,今年年初,《帝國神話》終於還是重整旗鼓,坎坷上線了。

和三年前相比,許多支持都已蒙塵,被人遺忘,懷疑開始滋生。當年的國產沙盒之光,是不是已經過氣了?過不過氣不知道,我們只知道:迄今為止,正經的3D國產生存沙盒遊戲,還是只有《帝國神話》這一個。

它不是想要坐國產生存沙盒的頭把交椅,而是這把交椅,本來也沒其他人能坐。

大家都說,玩法框架已經鋪好了,往上加內容很簡單。真的簡單嗎?火柴盒子是個家,豪華別墅也是個家。在生存沙盒遊戲裡,會搭火柴盒子就已經足夠了,哪怕現實里,大家窮其一生,也不過是在追求一個水泥鴿子籠而已。

為什麼還有人造景呢?實際上,想重複一件簡單的事情,再把它做大,做複雜,也是一件難事。

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現在,難事已經走到了盡頭,說上一句「輕舟已過萬重山」也不是不行。

但住得舒不舒服,最終還得讓玩家來決定。國服最近上線了,在官服和WeGame上都可以玩到而且是免費的,住上個幾日看看情況也不為過。

人生是不是曠野我並不明了,但多嘗試總是沒錯。

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