最近《DNF手遊》終於是有消息,遊戲目前已經正式的公布上線時間,遊戲將於5月21日正式的上線,可以說這個消息一經曝出,玩家之間直接炸開了鍋。
其實今年2月初DNF手遊獲得版號時「DNF手遊版號獲批」這一詞條就曾衝上微博熱門高位;3月初主播旭旭寶寶首次開播DNF手遊時,抖音直播熱度眨眼間便突破10萬;且根據3月26日官方發布的文章,參與DNF手遊先遣測試的人數達到了30萬,玩家們通關地下城的總次數將近1.5億次——在這種量級的玩家熱情下,定檔公告能夠引起熱烈反應也就不足為奇了。
承玩家所盼,在移動端復現DNF IP「靈魂」
頻上熱門、出現現象級直播熱度、測試關服前夕玩家自發線上倒數……一款還沒上線的手遊能獲得這樣的反響,究其原因,還是在於DNF IP本身的魅力。
機制大膽優化,IP濾鏡外DNF手遊依舊錶現上佳
操作方面,DNF手遊將端游的連招操作大幅優化,採用了兩個全新的操作機制「一鍵連招」和「普攻滑屏」,以適配移動端截然不同的操作邏輯。
以破局之勢入場,DNF手遊或將帶來顛覆
其實作為老牌動作遊戲IP的手遊,DNF手遊不僅在IP影響力上具有大部分產品可望不可及的先天優勢,在動作表現力上還有繼承自端游又自有突破的技術和表現力壁壘。換言之,DNF手遊已經不局限於「好的DNF IP新品」範疇,它的出現,毫無疑問將會對動作手遊賽道造成一次「降維打擊」。