遊戲基本資訊:樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺/Lego Batman: Legacy of the Dark Knight/2026 年 5 月 22 日/PC、PS5、Xbox Series X|S
高明的「惡搞」往往是最風趣也最犀利的致敬。如果調侃的對象是一個天天穿得像只蝙蝠,還動不動擺出一副嚴肅深沉模樣的男人,這件事就變得稍微輕鬆了一點,也更加有意思了一點。
資深樂高遊戲開發商 TT Games 對這個領域並不陌生,在過去二十年裡,他們不斷以風趣搞笑的方式將流行文化中最受歡迎的角色改造成了可愛的小人仔,也已經不止一次踏足哥譚市的土地。
在《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》中,TT Games 再次拿出了他們的最高水準,並將「樂趣」始終放在第一位,用一塊塊積木精心搭建了這個遊戲,尤其是質量遠超其線性關卡的開放世界。這是一款頂尖的樂高遊戲,它對《蝙蝠俠:阿卡姆》系列玩法的趣味性改造在大部分情況下發揮出了良好的效果,同時它還帶著真誠的愛意,對黑暗騎士進行了一場趣味橫生的精彩惡搞。

《黑暗騎士之遺》比系列過往任何一部遊戲都更加積極地擁抱了「樂高積木」這一特質。它的整體結構就像是將幾套蝙蝠俠樂高套裝全都打亂混在一起,然後再混搭出了新的組合。
TT Games 挑選了歷代蝙蝠俠電影中的經典劇情,並用積木將它們改編為了新的故事。比如遊戲的第一章,就將 89 年提姆·波頓版《蝙蝠俠》里傑克·尼可森版小丑在化學裡「重獲新生」的情節,與麥特·李維斯的《新蝙蝠俠》里布魯斯潛入冰山酒吧調查法爾科內的情節巧妙地拼接在了一起,並為其賦予了毫不違和的喜劇效果。

本作最精彩的時候,就是它一方面真誠地致敬那些經典名場面,同時又搞出各種出人意料的元素混搭,放飛自我地進行惡搞的時候。整體劇情的整合度沒有我期望中那麼高,很多前期情節和角色一直到了後期才和整體故事聯繫在了一起,不過在以有意思的方式混搭電影元素方面,這部遊戲做得非常出色。
與其把《黑暗騎士之遺》當成一個長篇巨製,不如把它的六個章節視作六個相對獨立的短篇漫畫連載,每個章節里都會有新的夥伴與蝙蝠俠並肩作戰,一起挫敗某個經典反派的陰謀。比如有一串任務可能會以《蝙蝠俠歸來》里的企鵝人劇情收尾,但在任務中途,你還會見到調料王之類的角色。
這些偏離電影原本劇情的橋段往往最令人驚喜,有時我以為自己已經猜到了劇本,結果出現了比我想像中更加天馬行空的展開,每當出現這種情況時,我都樂不可支。

在主線的大約 20 個線性關卡里,你會在哥譚市的各個地點打鬥、解謎和平台跳躍,只要你玩過任何一款樂高遊戲,這些都不會讓你感到陌生。但本作最明顯的不同之處,就在於它的戰鬥系統:《黑暗騎士之遺》採用了基於反擊和閃避機制的近戰系統,顯然是借鑑了《蝙蝠俠:阿卡姆》系列,只不過音效變成了美漫擬聲詞風格的「嘭!啪!咔嚓!」
在你迎戰成群結隊的罪犯、將命中計數堆到 100 多的過程中,戰鬥手感始終流暢。只要在敵人頭頂出現提示時按下反擊鍵就能輕鬆化解攻擊。與過往樂高遊戲「一直按攻擊直到敵人變成積木零件」的戰鬥系統相比,這是非常明顯的進步。敵人種類也還比較豐富,不太容易玩膩,不過我希望遭遇戰能設計得更有趣一些。

我用的是「披風鬥士」難度,雖然這比「經典」樂高體驗要難上一檔,但我從來沒有陷入過苦戰。我也明白,TT Games 本來就沒打算做硬核遊戲(但如果你追求更高的挑戰性,遊戲中還提供了「黑暗騎士」難度)。但無論選擇哪個難度,我都希望這個遊戲能逼我花更多的心思研究對策,目前的潛行擊倒過於輕鬆,而且在度過前期之後,肉搏戰就沒有多少新變化了。
大部分戰鬥都是在封閉區域裡一邊翻滾跳躍,一邊擊退幾個波次的雜兵,其中偶爾會混入幾個大體型的精英怪或者遠程狙擊手。七名可用角色的基礎戰鬥手感完全一致,從夜翼到戈登,所有人的拳頭都是同樣的力道。
我原本希望他們的招式和跑圖能力會有更明顯的差異性,然而他們明明裝備著不同的翼裝或者滑翔帆,但實際用起來卻毫無區別。好在發射抓鉤將自己拉到空中然後開始長距離滑翔的感覺很棒,所以我也不好繼續發牢騷。

可用角色的差異性主要體現在各自的道具上面。蝙蝠家族每名成員的腰帶上都有兩種專屬道具。我尤其喜歡用貓女的雷射筆召喚一隻小貓撓傷敵人的臉,或者用蝙蝠女的無人機電暈聚在一起的雜兵。
每個可用角色都有專屬的技能樹,其中包含一些非常有趣的終極技能,只要通過攻擊敵人積累集中力條,就可以在蓄滿之後釋放這些強大招式。我尤其喜歡蝙蝠俠的一個蝙蝠鏢招式:在扔出蝙蝠鏢後,會有一大群蝙蝠撲向敵人,對所有敵人製造傷害並將他們打暈。
說實話,原本我擔心可用角色有點少,可能會拖累這個遊戲,畢竟樂高玩家們早就習慣了動輒幾百號人的名單,好在這些角色有著鮮明的差異,每個角色都有不錯的深度和相當豐富的技能。

但最能體現這些專屬技能的獨特價值的,其實並非戰鬥,而是解謎。每個關卡都是戰鬥與解謎的結合,儘管謎題從來沒有達到燒腦的程度,但確實需要玩家開動一下腦筋。每關都有兩名系統指定角色,而解謎的關鍵,就在於判斷何時使用哪名角色,比如是否需要用戈登警長的泡沫發射槍堵住泄露的管道,或者派貓女的貓咪夥伴鑽入通風口。
和大部分樂高遊戲一樣,《黑暗騎士之遺》也支持本地雙人合作(不過不能線上聯機還挺煩人的),部分解謎還需要兩名玩家把握好時機進行配合。很多高科技裝備還自帶一個有趣的小遊戲,比如蝙蝠女的黑客入侵蝙蝠鏢,就需要完成一個同心圓形狀的迷宮小遊戲。這些小遊戲並不會隨著流程的推進而變得更加複雜,但好在種類比較豐富,不至於反覆玩到相同的。
我與樂高和蝙蝠俠遊戲的淵源

《樂高星球大戰》(2005)
在 2005 年,13 歲的我玩到了 TT Games 開發的第一款樂高遊戲《樂高星球大戰》,自那時起,我便對樂高遊戲有了好感。我立刻愛上了它的無厘頭搞笑,以及它對我喜愛的電影和角色進行的解構與調侃,而且我一向喜歡遊戲裡的收集要素。
在我看來,這個系列的巔峰是 2013 年,也就是《樂高漫威超級英雄》和《樂高都市:臥底風雲》問世的那一年。對我來說,這兩款遊戲的開放世界自由度讓它們顯得十分出眾,也讓它們穩居我心目中樂高遊戲第一梯隊,現在《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》也加入這一行列。

《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》
而 Rocksteady 的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列至今仍是我最喜歡的遊戲系列之一。它帶來了革新性的近戰系統、別出心裁的開放世界動態事件,以及開放世界與支線任務鏈的新穎結合方式,而這正是我對這個系列偏愛有加的原因。
雖然這麼說可能會挨噴,但在這個系列裡,我最喜歡的其實是《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。我很喜歡它講述的蝙蝠俠故事,而且那座哥譚市至今仍是我在電子遊戲中探索過的最有趣的城市之一,這在很大程度上要歸功於它的動態事件(你好啊,人蝠)。就算有幾場冗長的坦克戰,也無法削弱我對它的喜愛。
和很多玩家一樣,我也在苦等續作,雖然我評測過《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》,但可惜它並沒有達到《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的高度。希望我們將來還有機會重返 Rocksteady 打造的哥譚市。

開頭致敬《蝙蝠俠:俠影之謎》影子聯盟訓練的教學章節有些拖沓,花了太長的時間教基本操作,而且節奏斷斷續續。好在序章結束之後,節奏很快就好了起來,並且後期有一些非常精彩的高光。
後期一段致敬諾蘭《蝙蝠俠:黑暗騎士》的卡車追逐戲就是一個很好的例子。這段流程在載具和步行戰鬥之間來回交替,節奏緊湊,一氣呵成,這是之前的關卡里很難體驗到的。我非常希望本作能有更多同等水平的關卡設計,因為在《黑暗騎士之遺》真正發揮出全部潛力的時候(比如這段追逐戲),遊戲體驗真的十分美妙。

不過在樂高遊戲裡,最吸引我的從來都不是主線 —— 尋找支線內容、探索開放世界、搜尋各種收集物,才是《黑暗騎士之遺》的精華所在。
哥譚市裡的活動非常豐富,雖然這並不是電子遊戲中最龐大的哥譚市,但到處都有施展拳腳的機會。從數百個包含技能代幣的寶箱,到各個區域裡需要摧毀的反派獎盃,再到更加複雜的謎語人謎題和線索大師謎題,幾乎每一個屋頂和陰暗小巷都能找到事情做。

此外,遊戲中也有一些體量更大的支線任務鏈,它們往往會引出一個沒有在主線里登場的蝙蝠俠反派。以我非常喜歡的殺手鱷支線為例,我需要通過對比分子形狀來分析化合物成分,還要用紫外線燈尋找足跡,好好扮演了一回「世界上最偉大偵探」。貓女找法爾科內家族財產的支線也很有趣,其中包含了幾場小型盜竊行動以及開保險箱的橋段。
支線內容不算特別複雜,但有不錯的多樣性,也讓整個世界顯得更加豐滿。《黑暗騎士之遺》在哥譚市里塞了密密麻麻的內容,但是並不會讓人覺得自己在枯燥地通馬桶。在用剛好 12 個小時完成主線後,我的收集完成度只達到了 47%,在累計玩了 34 小時後,我才終於完成 100%全收集。

支線給的獎勵可謂五花八門。根據任務的不同,玩家可以解鎖新服裝、新載具,或是用於調整角色外觀的紅色磚塊。遊戲中有多達 100 種服裝可以解鎖,從漫畫經典造型,到以有毒廢料為主題的熒光綠忍者蝙蝠俠戰衣,種類繁多,可以滿足各種審美需求,也可以安撫一下那些嫌棄角色不夠多的玩家。
除了任務獎勵外,你還可以在哥譚各處的蝙蝠仔商店裡購買各種商品。蝙蝠仔(蝙蝠蟎)活像是一個過膩了小島生活,想要體驗陰冷哥譚的的狸克,在你瀏覽商品時,他還會講一些帶有 Meta 要素的台詞。
除了服裝外,蝙蝠仔還售賣各種可以擺在蝙蝠洞裡的裝飾品,首次為蝙蝠粉們提供了親手裝修蝙蝠洞的機會。而且光是欣賞這座基地就是一種享受,你收集到的各種寶貝都會被存放在高大的戰衣陳列櫃中或者是擺放在展示台上。

遊戲中處處充滿魅力,過場動畫往往令人樂不可支,因為本作始終將歡樂搞笑放在首位,特別喜歡用肢體喜劇和滑稽台詞。比如我在遊樂場塑料球池裡暴打了一群小嘍嘍,把他們都打得發紫了,結果有個傢伙說「雖然我們沒有醫保,但是這下值回票價了」。
整個遊戲裡到處都流露著開發者對蝙蝠俠及其相關文化的喜愛,也到處都能見到善意的調侃。有些是玩著名老梗,比如諾蘭版阿福演員麥可·凱恩在社媒上拼錯《俠影之謎》的電影名。也有可能是在逛蝙蝠洞的時候,突然接到貝恩的搞笑騷擾電話。

遊戲中到處都有吸引你目光或者耳朵的東西,從色彩斑斕的 89 版《蝙蝠俠》小丑遊行,到飛翔的格雷森雜技表演里到處是危險裝置的障礙闖關,種種景象令人目不暇接。除了大場面外,也不乏吸引我仔細端詳的小細節,比如布面質感的披風、順著小人仔頭上劃痕留下的雨滴、蝙蝠俠坐摩托車后座時像是充氣廣告人一樣亂晃的胳膊。
在哥譚市里飆車也很爽快,遊戲中的 30 種載具全都有著不同的體驗。我尤其喜歡諾蘭版蝙蝠車,這輛坦克般的戰車很有分量感,是撞碎街頭可破壞物品的絕佳利器,破壞物品後爆出的積木硬幣也讓人神清氣爽。
總結

《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》是一部精心打造、誠意滿滿的遊戲,它常常會以令人捧腹的方式致敬蝙蝠俠的電影史與遊戲史。它化用、混搭了幾乎每一部電影的橋段,還用了不少相當冷門的早期漫畫梗。雖然遭遇戰設計得有點重複、單調,但《黑暗騎士之遺》成功地提升了樂高遊戲的戰鬥深度,再配合上質量和多樣性都不錯的解謎內容,使得那些情懷滿滿的關卡依然充滿樂趣。不過開放世界才是本作最大的亮點,哥特風的城市景觀中藏著數百個收集物和各種有趣的事件。儘管劇情在蝙蝠俠的故事裡不算出彩,但它以樂高式的詼諧風格致敬了許多經典。






