索尼旗下第一方工作室Bungie突然宣布,《天命2》在6月9日的更新之後,遊戲將徹底停更,團隊的精力將轉移至新作的開發上。隨後,有消息稱,Bungie實際上並沒有在製作《命運3》,並且正在計劃大規模裁員。

而近日,外媒GameRant就針對此事撰寫了一篇長文,並指出,Bungie不該獨自背鍋,索尼自己也有著不可推卸的責任。


文章作者Josh Cotts一針見血地指出,2022年時,索尼之所以願意收購Bungie,本質上就是因為他們看中了《天命2》長期以來的成功,希望藉助Bungie來推動自己在「服務型遊戲」領域的野心。
這裡真正重要的,並不僅僅只是「索尼擁有Bungie」這一事實,而是這種所有權關係,改變了最終「誰有資格決定《天命2》是否還值得繼續投入資源」這件事。

他認為,雖然Bungie依然可以提出新的想法,可以嘗試重構自己的服務型遊戲模式,也可以努力說服玩家「這個系列依舊還有生命力」。但問題在於,當一家工作室被納入索尼體系之後,它就已經不再擁有被收購前那種完全自由的決策空間了。
作為Bungie的母公司,索尼才是真正決定「工作室項目是否值得繼續投入資金」的那一方,也是決定Bungie運營方向的人。
當然,Josh Cotts也承認,《天命2》之所以會走當今天這一步,Bungie也絕非冰清玉潔的白蓮花,但最終決定「這個IP已經不值得繼續維持同等級投入」的公司,顯然還是索尼。索尼當初為了服務型遊戲收購Bungie,如今卻在它最需要幫助時選擇抽身。

也有人會說:「如果Bungie當初把《天命2》運營得更好,索尼也就不會做出停更這種遺憾決定。」這種說法也有道理,但Josh Cotts認為,索尼在收購Bungie時,本來就知道《天命2》已經是一款逐漸老化的服務型遊戲。
而這也意味著,索尼同樣應該早日決定《天命》系列未來到底該走向哪裡,而這也正是「《命運3》遲遲沒有獲得立項批准」這件事如此重要的原因。
文末,他總結表示:《命運3》原本是最能夠讓玩家相信「《天命》依舊擁有未來」的方式,而不是讓整個系列看起來像是一款「硬撐著不死」的老遊戲。而在缺少這樣一個未來之後,人們自然也很難再把所有責任單獨歸咎於Bungie。因為玩家真正需要的那個「未來」,歸根結底,其實只有索尼才擁有為它買單的能力。







