外媒PCGamer發文稱,人與自然的關係一直是《魔物獵人》的關鍵,卡普空在《魔物獵人:荒野》中會繼續強化該核心主題。
《魔物獵人》一直在明確表示獵人並不是壞人。他們不是殺戮成癮的流氓偷獵者,反而非常重視如何與自然和諧相處,只有在面對極具惡意攻擊性的怪物時才會痛下殺手。屠殺數百隻有危害性的怪物,剝奪它們身上的材料,加工為強力武器和防具,然後用新裝備殺死更多兇惡的怪物。
總監德田優也表示:「人、自然和怪物之間的關係,以及獵人在這樣的世界中究竟扮演什麼角色,激發了《魔物獵人:荒野》的設計靈感。不僅僅是遊戲玩法,還會通過深刻的故事說明這一點。」
《魔物獵人:荒野》更加注重對話,讓獵人的個性有更多的色彩(以往的怪獵都是「啞巴」主角)。他很快安慰說,這並不會以犧牲戰鬥為代價。「可能有些玩家更喜歡跳過所有這些,繼續去獵殺下一個怪物。遊戲中顯著提升的文本量不會影響怪物的數量,因此我們可以滿足所有人,玩家們不用擔心顧此失彼。」
「有各種各樣的NPC活在這個世界裡,比如神秘少年納塔,他的家鄉被怪物摧毀了。還有奧利維婭,她想要糾正這一點,」他說。「有很多不同觀點的人生活在一起。我們還想說明獵人在這樣的世界中會有什麼感受,他們會怎麼想?每個人都是不同的,所以我們決定在《魔物獵人:荒野》中添加這些元素。」
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