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Meta首席技術官分享四款設備原型圖片,視場角仍是挑戰

2024年10月21日 首頁 » 熱門科技

Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 近日在其社交媒體上分享了參觀公司研究實驗室的照片,並展示了四款引人注目的硬體設備。這些設備不僅展示了 Meta 在 VR 技術上的持續創新,也透露出公司未來可能的產品方向。

Meta首席技術官分享四款設備原型圖片,視場角仍是挑戰

在六張照片中,有一張 Bosworth 手持一副有線頭顯,該頭顯的設計獨特,鏡頭傾斜,機身寬大且彎曲,水平延伸超出帶臂,暗示著其可能具備寬闊的視場角。這一特點對於提升用戶的沉浸式體驗至關重要。

此外,五張其他照片則展示了 Ray-Ban Meta 眼鏡原型、連接到 Quest 3 的 Project Aria 研究眼鏡、一個未知頭顯的剪影,以及 Bosworth 與 Meta 首席科學家 Michael Abrash 的合照。這些照片不僅展示了 Meta 在硬體設計上的多樣性,也體現了公司與科研團隊之間的緊密合作。

Bosworth 在分享中表示:「參觀我們的研究實驗室總是一件值得高興的事。他們在解決棘手的技術問題上取得了令人難以置信的進展,我迫不及待想分享更多。」

Meta首席技術官分享四款設備原型圖片,視場角仍是挑戰

近年來,Meta 在 VR 領域取得了顯著成果,不斷推出具有創新功能和極致規格的原型頭顯。例如,視網膜解析度、變焦、超亮高動態範圍和無重投影深度校正透視等技術,都在 Meta 的原型頭顯中得到了驗證。這些原型頭顯不僅用於測試功能和規格,還幫助 Meta 確定未來產品中應優先推出的功能。

然而,儘管 Meta 在 VR 技術上取得了諸多進展,但六年來,我們尚未看到其原型頭顯在視場角這一關鍵規格上有顯著突破。視場角是衡量沉浸式體驗質量的重要指標之一,但 Meta 在這一方面似乎遇到了挑戰。

Meta首席技術官分享四款設備原型圖片,視場角仍是挑戰

早在 2018 年,Meta 就展示了 Half-Dome 原型頭顯,該頭顯據稱具有變焦光學元件和 140 度的視場角。然而,自那以後,Meta 推出的後續版本 Half-Dome 2 和 Half-Dome 3 在視場角上並未取得顯著進步。相反,它們更注重緊湊性和電子變焦方法。

值得注意的是,當被問及提高頭顯視場角的重要性時,Bosworth 曾表示,到目前為止,「感覺這不是正確的權衡」,因為額外的像素和幾何圖像需要額外的渲染。他還提到,更高的垂直視場角對他的影響比更寬的水平視場角更大。然而,這一觀點在 Meta 發布 Quest 3 時似乎有所改變,因為 Quest 3 的水平視場角比 Quest 2 更寬,但垂直視場角保持不變。

儘管如此,Bosworth 在最近的一次採訪中重申了他的觀點,即更高的視場角比更寬的視場角更重要。這表明 Meta 在未來將繼續致力於提升視場角這一關鍵規格,以提供更優質的沉浸式體驗。

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