據前Bethesda工作室美工希瑟·瑟蘭透露,在《星空》開發期間,團隊內部確實曾認真討論過轉向虛幻引擎5的可能性。

在面對Nanite、Lumen等先進渲染技術的吸引下,有成員認為「為什麼不使用能提供驚人視覺效果的現代引擎」,而且距離發售尚有充足時間進行技術轉換。
然而,工作室最終決定繼續使用並升級自研的Creation Engine 2。瑟蘭指出,核心原因並非開發便利,而是對Mod社區生態的維護。
Bethesda遊戲長期以來依賴龐大的用戶生成內容來延長生命周期,更換引擎可能破壞現有的Mod工具鏈與社區體系。這一決定也解釋了為何B社在面臨技術質疑時,仍堅持投資自家引擎的疊代。

值得一提的是,Bethesda未來的重要作品《上古卷軸5I》也已確認將採用升級版的Creation Engine 3進行開發,顯示出工作室在技術創新與社區生態延續之間的長期戰略考量。







