在2026財年第一季度財報電話會議上,索尼首席財務官陶琳正式回應了玩家對2028年起停止生產實體光碟的抗議。她明確表示,索尼不會取消盒裝遊戲,但未來的盒子裡將不再有遊戲光碟。

索尼計劃推行的「盒裝數字兌換碼
」模式主要有兩種形式:
「空盒+下載碼
」套裝:保留傳統遊戲包裝盒,但內部不含光碟,僅提供一次性下載兌換碼。純數字激活碼:零售商可獨立批量採購激活碼,以簡化包裝銷售,類似於Steam的線下密鑰體系。
陶琳表示,類似《GTA 6》的盒裝發售方式將成為參考。該模式將首先在北美地區推行,索尼正與全球零售商溝通,尋求「雙贏」方案。
儘管「不要扼殺光碟」請願已收集超34萬個簽名,且英國娛樂零售商協會譴責此舉「是企業便利凌駕於消費者選擇之上」,但索尼仍不為所動。其核心驅動力來自持續攀升的數位版銷量:PS平台數位版遊戲占比已達85%,而實體光碟收入僅占遊戲板塊總收入的3%。

索尼的替代方案並未平息玩家的憤怒。核心爭議在於,數字兌換碼僅提供遊戲使用權,不具備完整所有權。這意味著玩家無法二手轉賣、無法離線永久保存。盒裝將退化成一個「空殼」,其收藏價值大打折扣。此外,數位版遊戲還面臨未來因伺服器關閉而無法下載的風險。
與索尼的激進策略不同,微軟對實體遊戲的態度更為緩和。其下一代Xbox主機(Project Helix)仍在評估是否保留光碟機,並正在測試「光碟轉數字」功能,以保障實體玩家的權益。

索尼的「空盒」方案,本質上是試圖在全面數位化與保留實體零售渠道之間尋找平衡。但對於珍視實體遊戲所有權和收藏價值的玩家來說,一個沒有光碟的「空盒」,恐怕難以承載三十年的情懷與信任。






