在夏日遊戲節上,IGN試玩了《影之刃零》,今日,IGN發布了遊戲的試玩體驗報告,表示這款遊戲更像《忍者外傳》而非黑魂。

IGN試玩報告:
在這款 「武俠朋克」風格的動作遊戲中,來檢驗你的技巧吧。
近來,動作遊戲愛好者迎來了眾多佳作,如《Stellar Blade》和《只狼》。而根據夏季遊戲節上的最新實機試玩DEMO來看,《影之刃零》有望躋身頂級動作遊戲之列。
試玩DEMO從一個簡短的教學開始,沒有花太多時間進行鋪墊,而是直接進入激烈的戰鬥。主角魂在始便擁有兩種主要武器:一對短劍和一把長刀。這種切換機制不僅改變了戰鬥風格和武器的攻擊範圍,還能讓魂立刻恢復殺氣條,從而繼續連擊並持續打擊敵人。
除了這些進攻性武器外,主角還擁有豐富的防禦手段,包括格擋和閃避。格擋可以削弱敵人的防禦,為連擊創造機會,而閃避則幫助玩家避開無法格擋或難以應對的攻擊。
在這個精彩紛呈的世界中,準備好迎接挑戰吧—《影之刃零》將為你帶來無與倫比的動作體驗。

《影之刃零》更像《忍者外傳 黑劍》而非From Software系的遊戲
《影之刃零》的玩法風格讓人想到《忍者外傳:黑之章》。將它視作類似《黑暗之魂》的遊戲來處理則是大錯特錯。耐心驅動、抓住機會的玩法在這裡將導致快速且不必要的死亡。相反,玩家通過持續不斷的攻擊獲得回報,充分利用防禦選項來戰勝敵人。敵人主要由和魂體型相近的戰士組成,他們在每次攻擊中幾乎不受擊退影響。雖然用短劍連擊並不能阻止敵人繼續攻擊魂,但持續不斷的打擊,加上切換武器、閃避和格擋,還是能逐步消耗敵人並最終取得勝利。
正因如此,《影之刃零》更接近《忍者外傳:黑之章》,而非From Software的遊戲,突出的是無情的攻擊以壓倒魂的對手。 開發者S-Game描述其藝術風格為「武俠朋克」,將中國傳統故事和環境與現代感結合。展示的技術實力表明,最終版本將在視覺上令人驚嘆,達到開發者設定的高標準。
我在夏季遊戲節上玩的試玩DEMO包含三個逐漸變難的BOSS戰鬥。在第一個關卡中,是一個懸崖邊的據點,需要擊敗一些戰士和弓箭手後才能繼續前進。對敵人有多種消滅方式,包括使用魂的遠程武器,比如弓或虎炮。利用踏腳點和小徑也能讓魂到達更高的位置,避免進一步被箭矢襲擊。
荒行子是DEMO中最難的戰鬥之一,他攻擊激烈、傷害極高且難以預測。
擊敗首個BOSS「癲狂暴徒鐵殺」是DEMO中的第一道真正技術考驗,必須對格擋概念有一定理解才能通過。精準的閃避和格擋能迅速解決鐵剎,但稍有失誤可能讓戰鬥變得更加艱難。打敗鐵殺後,DEMO把魂帶到另一個關卡,遭遇第二個BOSS戰:名為「橫刀隊長」的對手。這位大BOSS果然使用巨大的橫刀,輕易撕裂魂的防禦,因此精準的時機把握至關重要。他有相當高的生命值,並有自己的防禦對策,讓他感覺像是DEMO中的第一個真正技術測試。

擊敗橫刀隊長後,最終挑戰來臨:與「崑崙三傑」之一荒行子的一對一戰鬥。荒行子是DEMO中最難的一戰,他攻擊激烈、傷害巨高且難以預測。他的必殺技是一擊致命,會揮動血滴子,並套在魂頭上斬首。只有在他動作前用重武器擊暈或者在房間裡的柱子上跳躍躲避才能避開這一招。擊暈他的最佳方法是使用從橫刀隊長那裡得到的標誌性橫刀,先用短劍連擊荒行子,再切換到巨劍進行一次重擊過渡。要打敗這個龐大的戰士並不容易,但絕對令人滿足。
不過,DEMO中並沒有任何關卡設計的展示。直接進入戰鬥區域和Boss戰讓玩家幾乎沒有機會探索和了解遊戲的結構。儘管如此,《影之刃零》出色的控制和快節奏的戰鬥表明,S-Game的最新動作遊戲有望取得巨大成功。
《影之刃零》有望在動作遊戲領域產生重大影響,提供激動人心的、充滿攻擊性的遊戲體驗和獨特的藝術風格。請密切關注這款遊戲,它正準備發布,並有望成為動作遊戲的新標杆。