
在如今這個時代,AI還能以什麼樣的方式對遊戲開發帶來衝擊?一位日本獨游開發者最近正在面臨的一場爭議,給這個問題帶來了新答案。
一位ID為「Kamaboko」的日本作者除了自己開發遊戲外,還是一名YouTube上的影片作者,平時喜歡將自己開發遊戲的流程和進度做成影片向粉絲同步。

這種「影片日記」的做法在國外獨立開發者中其實很常見,因為沒有足夠的宣傳和測試經費,他們往往會藉助自己的自媒體渠道來提前積攢粉絲,又或者通過社區評論來獲知新玩家對遊戲的看法。
今年2月26日,Kamaboko在YouTube 上發布了正在製作的塔防打字遊戲《Typing Room》的演示影片,其中展示了遊戲內大量的美術素材和詳細的玩法介紹,主要包括:
玩家通過輸入日文/羅馬音單詞來發動魔法、擊退敵人,打倒敵人後積累MP,再用MP 進行攻擊、防線構築、強化等操作;影片裡還提到「首字母不重複的題目生成」「靈活輸入判定」「連擊與金幣獎勵」「召喚系統」等設計點。
雖然作者明確表示還處在製作的初期,但他對自己作品的質量相當有自信,表示「要開發出世界上最有趣的打字遊戲。」
但在Kamaboko發布第一個介紹影片的十天後,一款和《Typing Room》系統、玩法均相似的遊戲,就出現在了日本極具影響力的開發者平台Unityroom中。

這個名為《打字魔術師》的遊戲,作者給出的分類標籤為「類Rogue」「打字」和「塔防」,玩家同樣需要通過輸入日語羅馬音來發動攻擊或者使用回復道具。我自己試了試,遊戲不僅提供了三個職業選擇,每個職業還配備了豐富的可選技能和裝備。

別說,確實還挺有意思的
目前遊戲已經在Unityroom獲得了近三萬次的點擊量,並且登上了該平台「熱門新發布」的榜單,可見其質量之高。
但關鍵在於,這個《打字魔術師》其實是由AI生成的,而且是有人將Kamaboko的影片和遊戲介紹餵給生成式AI後,只花費兩個小時就生成的「山寨版本」。
該遊戲的作者在自己的YouTube 頻道里直言不諱,承認自己拿Kamaboko的影片和創意生成遊戲的事實,並且解釋了這麼做的目的:
「因為Kamaboko之前也曾用《幻獸帕魯》和《寶可夢》的創意和素材混搭後,製作過一款類似的同人遊戲。」
可以這麼理解,這位利用AI的作者是想通過這種「以牙還牙」的方式來反對Kamaboko等眾多開發者關於「創意本身不受法律保護」的觀點——既然可以借鑑知名大作的玩法和創意,那我用AI將你的創意提前實現並發布,你又會有什麼感想呢?
雖然這款由AI生成的遊戲處於免費狀態,並沒有因為盈利牽扯到更複雜的法律糾紛里,但這一行為確實在日本遊戲開發者中引發了不小的熱度。
畢竟要說「抄襲」,這個AI生成的《打字魔術師》確實只沿用了創意和戰鬥系統,美術素材和音效都是AI獨立生成的,確實和原版不同。


並且由於AI生成的遊戲正式發布在先,所以這更是一個「先有雞還是先有蛋」的複雜問題,如果較真起來,似乎仍未發布的《Typing Room》才是抄襲的那個。
這或許也是這起爭議真正留下的問題:當AI已經能高速複製玩法和概念,甚至搶在原創者之前發布時,創作者還能不能安心分享自己的靈感?在法律尚未回答這些問題之前,獨立開發者們可能要先學會一件事——更謹慎地公開自己的遊戲。






