作為JRPG黃金時代的代表作之一,《英雄傳說:空之軌跡》系列曾以細膩的劇情與策略性戰鬥征服無數玩家。時隔多年,Falcom攜《空之軌跡the 1st》以全新姿態回歸。完重製版在保留原作精髓的基礎上,將美術、演出重新以新時代的面貌演繹,並且融入了《黎之軌跡》與《閃之軌跡》的諸多系統,將經典舊作完美重構。

遊戲動力與眾多亞洲媒體同行受雲豹娛樂邀請參與日本線下試玩活動,體驗了遊戲序章部分,重溫童年神作的經典韻味。(註:本次線下試玩與8月21日開放試玩內容相同。)
忠於原著的劇情,全面進化的演出
《空之軌跡》以利貝爾王國為舞台,講述艾絲蒂爾與喬舒亞這對「姐弟」在成為「游擊士」的過程中,逐步揭開王國陰謀的經典故事。重製版在主線劇情上完全忠實於原作,老玩家無需擔心「魔改」,而新玩家則能體驗到被譽為系列中最受好評的劇情之一。

重製版最大亮點在於演出方面的全面升級。從原本的2D立繪 像素小人,轉變為全3D建模的角色搭配動態運鏡,表情、動作、台詞演出都更加細膩且有張力。主線全程語音加持,加上新加入的「主動語音」系統——角色在經過特定地點或接近部分NPC時會自動觸發對話,讓冒險過程更生動自然。

雙戰術戰鬥系統:快捷 指令,節奏更現代
本次重製最大的改動莫過於戰鬥系統。原作是傳統的回合制(AT戰鬥),而《空之軌跡 the 1st》導入了自《黎之軌跡》以來的「快捷戰鬥」 「指令戰鬥」雙模式:快捷戰鬥可在原野上直接以動作遊戲方式攻擊、閃避、施展戰技,清小怪更快節奏;指令戰鬥則是回到傳統回合制,可細緻操作走位、戰技、魔法、連攜等,更適合Boss戰或策略性戰鬥。


特別值得注意的是這次《空之軌跡 the 1st》還導入了《閃之軌跡》系列的連擊系統:「勇猛攻擊」系統,在快捷戰鬥中打暈敵人後切換至指令戰鬥,可觸發「追擊」或「連鎖」(消耗勇氣值),造成額外傷害。此外,擊敗敵人可奪取「AT獎勵」,如回復HP/EP、提升CP等,戰鬥策略性更豐富。

難度不低,需注重策略與配合
儘管官方表示本作為新手優化,難度比原版低,但實際體驗下來,尤其在Boss戰中仍具挑戰性。畢竟序章只有兩名角色,技能選擇也很有限,一旦其中一人倒下,戰況就會急劇惡化。所以面對Boss的蓄力攻擊必須防守,硬扛很容易被秒殺而導致崩盤。

部分戰鬥還需合理分配CP,適時使用S戰技快速清場。序章拯救小鬼頭的部分就需要玩家快速清理小怪,否則一旦敵人蓄力攻擊兩位NPC就會瞬間敗北。此外,原野中的小怪AI也更有侵略性,會被打散並尋找有利位置,不像後期作品那麼被動,因此對於快捷戰鬥的操作要求也較高,需要根據現場情況適時切入指令戰鬥模式。

總的來說,整套戰鬥系統既保留了原版回合制的精髓,也針對現代玩家的喜好做了修改,新老玩家都能有不錯的體驗。
地圖與系統優化,兼顧經典與現代
重製版在保留原地圖布局的基礎上,全面翻新為3D場景,視角也可自由轉動,沉浸感大幅提升。城鎮、原野、迷宮的路線幾乎與原作一致,老玩家甚至能憑記憶走圖。同時也加入了快速傳送和高速模式這樣便利功能。玩家隨時可以打開地圖瞬間移動至已登錄地點,省去反覆跑圖時間。系列新作里的加速模式也套用到了重置版中,玩家可隨時開啟加速模式,加速跑圖、對話、戰鬥,加快遊玩的節奏。

儘管大地圖可以無縫跑圖,但遺憾的是,由於原作室內外結構不一致,重製版仍無法實現「無縫進房」,在城市中進出建築物時仍需讀取畫面。

聲優換新,表現亮眼
《空之軌跡 the 1st》更換了大部分聲優,主角艾絲蒂爾與喬舒亞改由高柳知葉與藤原夏海配音。雖非原班底,但兩人演繹同樣出色——高柳知葉與藤原夏海對艾絲蒂爾的陽光開朗與喬舒亞的沉穩內斂都掌握得恰到好處,尤其是高柳知葉的表現令人印象深刻。


結語:經典重生,新老玩家皆宜
《空之軌跡 the 1st》不僅是一款重製作品,更是一次對系列原點的深情回歸。它在保留原作劇情精髓的基礎上,透過全面進化的畫面、演出、戰鬥系統,讓這款20年前的經典以符合現代標準的面貌重新登場。
無論是懷念利貝爾故事的老粉絲,還是想從起點入坑的新玩家,本作都值得期待。《空之軌跡 the 1st》將於2025年9月19日在 Nintendo Switch、PS5、Steam 等平台全球同步上市。目前體驗版現已開放下載,感興趣的朋友不妨親自感受這場煥然一新的冒險之旅。