PC遊戲發行平台Rokky近日發布由Atomik Research執行的行業調查報告,針對306名遊戲行業管理者進行的調查顯示:88%受訪者表示Steam平台占其收入75%以上,72%認為Steam已構成壟斷。但這份數據隨即引發資深分析師麥特·皮斯卡泰拉的強烈質疑。

該報告特別指出:"72%受訪者認為Steam實際處於壟斷地位,53%對其單一平台依賴度表示擔憂。"然而這位Circana機構遊戲部門主管在Bluesky平台反駁道:"這72%的人根本不明白壟斷的定義。市場份額不等於壟斷——真正的壟斷是指某個服務或商品僅存唯一供應商,且能藉此收取過高費用。PC發行平台誰都可以創建,事實上此類平台已層出不窮。"
皮斯卡泰拉承認Steam在PC遊戲領域的主導地位確實值得關注,Valve從每筆交易中抽取的30%分成也始終是爭議焦點。但他強調替代平台始終存在:除GOG、Epic Games Store等知名平台外,Rokky自稱能幫助開發者對接"全球200多家數字商店"。

該調查的樣本結構同樣引發質疑——77%受訪者來自50人以上企業,67%位於美國(33%在英國),75%為C級別高管。對此皮斯卡泰拉另闢蹊徑指出行業真正困境:"當前PC遊戲數量爆炸式增長,作品曝光難度不亞於彩票中獎。"
他回顧自2010年就出現的"Steam將摧毀PC遊戲產業"論調,指出其間無數數字商店相繼湧現,PC遊戲產業反而持續繁榮。事實在於創建商店易,吸引用戶離開Steam難:Epic通過免費贈送與獨占協議投入巨資仍未見盈利;亞馬遜前高管伊桑·伊凡也坦承競爭失敗,因為"玩家早已找到他們想要的解決方案"。

相較於壟斷爭議,皮斯卡泰拉認為更值得探討的是Bluesky用戶亞歷克斯提出的"寡頭壟斷"概念——鑑於PC商店領域的高准入門檻,Valve實際掌握著某種支配性力量。但亦有開發者堅持現實立場,Robust Games的亞當·里奇斯表示:"Steam統治著PC市場,根本沒有勢均力敵的競爭者。"






