隨著生存類MMO《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)正式登陸Steam平台並結束限時測試,遊戲終局內容引發大量玩家不滿。從戰利品分配到戰鬥平衡,社群普遍形容現階段遊戲體驗為"一團亂麻"。
上周,玩家針對終局系統明顯偏向大型公會發起請願行動,本周PVP系統則成為新的爭議焦點。根據Reddit熱門討論帖,玩家集中批評三大問題:
空中優勢過強:地面部隊毫無反擊空間,敵方撲翼機能輕鬆掃蕩步兵;
高投入低回報:即使成功擊敗敵人,地形設計常導致戰利品遺失,且掉落裝備多為低階物品;
重生系統漏洞:戰敗後僅需12秒即可在附近重生,導致"人海戰術"無限循環,戰力優勢蕩然無存。
一位玩家評論道:"在這種設計下,即使操作技術更勝一籌,只要敵方人數夠多,不停送死也能拖垮你們的裝備或逼你們退出。"
對此,開發商Funcom創意總監Joel Bylos親自回應玩家反饋:"我們正在制定一整套調整計劃,請各位保持耐心。"雖未具體說明更新時間表,但快速回應已獲得部分玩家肯定。一位玩家表示:"你們願意傾聽並快速應對問題的態度值得讚賞。"原帖作者也補充道:"感謝你們願意正視玩家意見。"
儘管存在爭議,《沙丘:覺醒》目前在Steam仍保持"特別好評"評價,在線人數持續穩定,顯示仍有不少玩家持續投入其中。