《崩落之國》是 Cygames 旗下全新遊戲品牌「CygamesEdge」操刀的首款新作。作為一款 3D 動作冒險遊戲,本作的背景舞台是一個建立在巨大世界樹枝蔓上的國度。玩家將扮演一名士兵,和意外邂逅的「禍胎」一起向著地表不斷向下探索。
近期《Fami 通》編輯有幸體驗了本作的試玩版本,下面將為大家帶來最新的前瞻報告。在狹窄的落腳點與隨時可能墜落的恐懼中,憑藉著自身的判斷一門心思往下跳,整個試玩過程十分驚險刺激。

稍有誤判便會墜入深淵
嚴格意義上來說,本作算是一款平台跳躍遊戲,玩家需要操作角色躲避障礙與敵人,在各個平台之間輾轉騰挪。
但一提到「平台跳躍」這個品類,大家腦海中首先浮現出的多半是橫版捲軸式的遊戲,或者是那種一個勁向上攀爬的硬核登山遊戲。但本作卻反其道而行之,玩家的目標變成了抵達地表,必須靈活運用跳躍、衝刺、二段跳以及緩降等動作,通過一個個在搖搖欲墜的落腳點不斷向下方深入。
光看文字描述,你可能會覺得「反正只是往下跳,應該挺簡單吧」,但實際上本作玩起來相當刺激。對於「向上爬」的遊戲而言,你總是有機會回到先前所在的位置,但在「向下跳」的遊戲中,大部分情況下玩家都是無法回頭的。一旦踏出下一步,就只能相信自己的判斷一躍而下,隨時都有可能落得粉身碎骨的下場,這給玩家帶來的心理壓力著實不小。

有時你可能會拿不準「真的要往那跳嗎?」,然而只要猶豫就很可能會墜向深淵。所以一旦下定決心,就只能硬著頭皮向下跳
在此基礎上,主角那自帶明顯物理慣性的操作手感更是進一步放大了這種緊張感。與那種指哪打哪,操作十分絲滑的 3D 動作遊戲不同,本作中角色開始奔跑後是無法做到立刻急停的,無論起跳還是落地都能讓人感受到十分貼近真實的人體重量。正是這種獨特的操作手感在遊玩過程中製造出了大大小小的驚險時刻。

有時必須在極度狹窄的地方精準控制好人物動作的慣性
很多時候明明覺得自己的操作已經很精準了,但還是會因為細小的失誤導致墜落,比如沖得太猛剎不住車直接掉下去,或者試圖用二段跳改變方向,卻被慣性拽住導致無法如願改變行動軌跡等等。遊玩時會無數次地出現「感覺要掉下去了!」的危急瞬間,每次都會驚出人一身冷汗。不過,這種壓力絕不是什麼缺點,因為就連最細微的動作都存在風險,需要玩家自己做出判斷,所以即便只向前邁出了一步,也能收穫極強的成就感。這種在「嚇死了」和「太爽了」之間反覆橫跳的體驗,確實有一種令人慾罷不能的魔力。
當然,你要做的也不僅僅是在平台上跳來跳去,關卡中還會出現特定風向的強風以及主動襲擊玩家的敵人等各種妨礙你前進的機制。

其中最讓我印象深刻的,莫過於藉助背上「禍胎」的力量,催生藤蔓和樹葉延伸出一條道路,並趕在這些落腳點坍塌之前飛馳而過的機制。明明是每走一步都得小心謹慎的遊戲,但該機制卻要求玩家具備超快的臨場反應和操作能力。一旦慌了神導致操作變形,分分鐘就會直接摔個粉碎。
在如此緊張窒息的遊戲氛圍下,主角背上的「禍胎」反而成了一劑小小的治癒良藥。
主角在移動時她會開心地張開雙臂,遇到危險則會表現出慌亂的神情,針對不同的情況都設計了細膩的互動反饋,真的非常可愛。

每當我不幸墜崖身亡,她多多少少都能撫慰我受挫的心靈。至少在這趟讓人手心冒汗的旅程中,禍胎絕對是一個讓人忍不住頻頻側目的存在。
伴隨著墜落的恐懼,一路朝著深淵前進的《崩落之國》可以說是將「往下跳」這個看似簡單的行為,打磨成了十分緊張刺激的動作體驗。
由於本次筆者體驗到的試玩 Demo 幾乎沒有涉及任何與劇情相關的內容。因此主角與禍胎的雙人旅程究竟會如何發展?後續的故事就留到正式版再去一探究竟吧。






